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马里奥赛车8进阶技巧攻略 马里奥赛车8进阶攻略
时间:2017-05-03 作者:Fledgling

  马里奥赛车8是由任天堂游戏公司出版发行的竞速类游戏,为NS主机独占,本作增加许多新的赛道,所有的设计都非常华丽,今天为大家带来马里奥赛车8进阶技巧攻略。

马里奥赛车8进阶技巧攻略 马里奥赛车8进阶攻略

  一、路线选择

  如果两辆一模一样的赛车,以同样的速度在毫无障碍和道具的赛道上比赛,谁能够更快到达终点?对,走的距离更短的将更快到达终点。赛车游戏无论如何变化,上天入海或是上墙…都离不开行走路线的问题,马车8也不例外,在这里路线问题其实可以分为三点:一、普通道路行驶的内外线;二、分岔路选择;三、捷径。

  我们先说第一点,普通道路行驶的内外线,这一点是最基础但也最容易被人忽视的问题。道理很简单,以一个环形赛道为例,由于内外圈直径不同,内圈的周长短于外圈的周长,那么沿着内线行驶一圈的长度是小于沿着外圈行驶的长度的。马车8相较于前几作道路更宽了,新手往往为了避免开到赛道外而喜欢在路中间行驶,但其实是行驶了更多的路程,相比其他沿内线行驶的选手自然落后不少。

  第二点,分岔路的选择。所谓分岔路在这里是指不需要使用额外道具就能够选择行走的分叉路线。马车8的分岔路简直让人不能忍,据制作人介绍很多赛道都有6~7个分岔路,说真的我想除了某些特殊情况,一般不会有人去走较远的路线吧…言归正传,关于分岔路的选择,原则上以最短路线为优先选择,其次要能够保证安全通过,最短路线比较好理解,至于哪条路是最短路线各位可以自己跑一下,或者简单一点下载计时的世界纪录鬼影,一般世界纪录的鬼影都是选择最短路线行驶的;

  谈一下能够保证安全通过,安全通过涉及2个方面,一是道路本身比较危险,比如容易掉下去或者由于操作难度较大,操作不当容易失误;二是如果走同一条道路的选手较多且集中,比较容易发生战斗而不安全。如图:

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  起跑后走向左边的岔路后,会出现左中右三个分叉(如图中标示的123),1号岔路与2号岔路会通向同一条路,走1岔路的话相比2号道路会节约不少时间,但是1号岔路是座没有栏杆的窄木桥,实战中如果同时通过的车辆较多,常常出现被撞下桥或者由于路太窄而撞到前车的后挂道具,同时由于桥窄也常常会有选手在桥上设置香蕉皮、炸弹等障碍物,因此这个时候就要综合考虑是否要走这条路线了……另外再提一句,选择岔路有时候也能够躲避红龟,比如在后方出现持有红龟的选手时,故意选择较远的路线,而持有红龟的选手会较大概率选择较近的路线,从而避免被红龟攻击也不失为一种明智选择(什么?走岔路前就已经发射了吗?那当我没说过吧……)。

  第三点,捷径。由于马车8没有了马车7中的大红(蓝)轮这样的越野型轮胎(可以在部分非赛道上实现漂移),路线的选择少了很多变化,因此在这里将捷径定义为:需要使用道具才能够通过的非主干道及小部分不需要道具就能通过的小分叉。

  二、关于漂移及涡轮

  看过第一章的内容想必各位已经熟练掌握漂移和涡轮的基本用法了吧,下面介绍的是漂移和涡轮的高级用法…算是相对高级吧….

  1、二次涡轮,指在同一个大弯道上漂移2次释放2次涡轮。在一些比较大的弯,比如1-2(水上公园)入水后的第一个大弯,3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道,3-3(电气赛道)上了反重力路段上的分岔路等都可以实现这个技巧,值得注意的是,有些大弯可以出2次红火比如8-4(N6 4彩虹路)的大弯,而有些弯只够出一次蓝火和一次红火,那么就要考虑是先出蓝火还是先出红火,以3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道为例,这里就适合采用先蓝火再红火,因为最后释放红火出弯后可以做几次扭屁股加速(这个后文会讲到),所以一般来说出弯后有直道(或者说可以做扭屁股的地方)都应该优先考虑最后出红火。

  2、快速出涡轮

  跑过1-1计时的同学可能会发现,世界纪录中的鬼影在第一个弯道就能出红火,由于视频只能看到鬼影跑的路线而看不到选手的手部动作,因此在自己实践的时候却非常难出红火。这是为什么呢?

  在介绍快速出红火之前,首先说一下漂移出涡轮的原理,漂移出涡轮是一种积蓄,其积蓄量与“漂移时间”和“摇杆输入的方向”有关,用公式来表达的话就是:涡轮积蓄量=漂移时间*摇杆输入方向,也就是说,漂移时间足够长,摇杆持续输入方向累积到一定程度就能积蓄出涡轮(红火比蓝火需要的积蓄量大,因此是先出蓝火再出红火)。知道了漂移积蓄涡轮的原理,我们就能够更好地理解以下快速出红火的技巧了:

  1)提前进入漂移状态,由原理可知,增加漂移时间可以增加涡轮积蓄量;

  2)软漂移(Soft Drifting),除了漂移时间,摇杆输入也是影响漂移积蓄的因素之一,而摇杆输入方向有普通积蓄区域和快速积蓄区域两种。

  3)反漂,在马车7中活用在各种小弯出红火,在8里面同样适用,原理是增加入弯时漂移的时间,从而快速出涡轮,具体操作方法是入弯前向反方向做漂移动作,然后迅速向入弯方向做正常漂移。

  4)左右左右大法,漂移时通过左右左右快速拨动摇杆。左右左右本身不会加速出涡轮,而是和什么都不按相比能够在转过较小的角度时出涡轮,左右一下可以视作对车转过的角度没什么影响,但增加的往内那一下可以加速蓄力,这个技术在比较小的弯才用得上,因为足够大足够陡的弯只要一直往内压就可以了。

  上述几种方法可以单独使用,也可以结合使用,各位可以自己多多尝试,让原本不能出红火的小弯也潇洒得使出红火,在别人羡慕的眼神中绝尘而去~~这不是开玩笑,以1-1为例,第一弯出红火可以使你稍微领先,从而脱离战斗区域,在马车8中落入战斗区域的滋味我相信你懂的……

  3、旋转漂移

  一种可以让赛车实现急转弯的技巧,比较经典的应用场所是6-3(N6 4碧琪赛道)起跑后的第一个弯,这是一个左弯接右弯的S型弯道,按照普通跑法左弯漂移后接右漂移由于惯性车体会向左漂,因此较难贴右弯内线,而通过旋转漂移则可以实现右急转弯,从而紧贴内线通过。具体操作方法是,在漂移起跳时摇杆快速打向入弯反方向,落地前推回入弯方向进入漂移,注意,使用不当的话容易出现反向漂移的失误……

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  三、道具使用心得

  作为道具类赛车的开山鼻祖,当然得说一说道具。但是在说道具使用心得前,各位必须明白一点,道具并不是只有自己有,别人也是有道具的,道具的运用说到底是根据比赛的局势、自己的位置、他人的道具情况综合考虑后做出的战术选择,因此掌握道具运用首先必须要有全局观念,了解他人的道具情况。相比马车wii只有后视镜,马车8拥有pad和后视镜两种观察周围的方法(用pad玩?….好吧,你跳过吧…..),高频率看后视镜和pad画面,也许是两个不容易养成的习惯,而且马车8看pad跟马车7的上下双屏相比真的异常反人类…好了不吐槽了,不管怎么样,想要获得好的名次必须强迫自己养成随时观察周围、他人道具的习惯,不要出现自己三红龟一股脑打出去,结果身后有人单红龟轻松虐你,还有明明前面选手带着红龟,你却三蘑菇潇洒超车,结果被红龟打下来等等诸如此类的悲剧。

  金币,马车8重新登场的道具…让人无力吐槽的道具之一,唯一的心得是当你满金币的时候不要着急用掉,而是持有到下一个道具点前使用,以防途中被攻击掉落金币后可以尽快补充,一次使用增加2个金币,当你连续吃到金币道具的时候请摆正心态,想想至少这是领先才有的待遇……(什么?第四拿到金币?……)

  香蕉皮、绿龟、红龟、三绿、三红、炸弹这类可以用来防御的道具必须观察pad谨慎使用,马车8的战斗异常激烈,个人觉得在防守和攻击之间应该优先考虑防守,在自身比较安全的情况下考虑攻击对手。

  香蕉皮,比较风骚的投放位置有道具箱所在的位置、道路宽窄变化处、窄道行径的路中央、下坡路段(视觉盲区)、断桥口、加速带后、加速通道结束时下坠的地方(节操呢?),还可以在对方被打后重新起步时的正前方给一个(节操呢节操?),另外看准时机往前扔在对手头上也是很爽的感受。

  绿龟,马车8中的绿龟设定的有点可怕,甚至比红龟还可怕,红龟攻菊绿龟打腰,说是直线攻击,但是马车8里的绿龟有自瞄准功能,大概率对人反弹(道具竞速貌似是反弹9次),总之发出去一个绿龟它要是不打到什么的话电脑系统是一定不会罢休的……建议,不要无脑发射绿龟,特别是在弯道以及反弹障碍物较多的地方(某些场景向前发射绿龟反弹回来打到自己的几率非常高,比如1-3甜甜峡谷第一弯、3-1阳光机场第一弯……)。

  红龟,跟踪攻击前方人员菊花。注意,前方有后挂道具时,不要盲目发出红龟,而应在对方临近道具点时发射,这样在消耗掉对方一个道具后会使对方无法重新得到道具;另外,在前方人员无敌时扔出红龟,红龟会绕开无敌的人攻击再前方的人员。

  在红龟没有锁定攻击对象前,红龟会默认走赛道中间,已经走在赛道中间的红龟有一定的障碍物回避能力,但是刚发出去的红龟会立刻往赛道中央前进,这时如果你在赛道两侧,红龟在去往中间的路上就有可能被路线上的障碍物、有高低落差的弯道边缘、前方分叉路中间的墙壁所击碎,另外在有食人花的场景,食人花是会把路过的红龟吃掉的,使用红龟的时候注意这几点吧。

  三绿、三红,可攻可守的道具,注意不要一次性无脑发射,灵活运用吧,特别是三红,具有非常大的威慑力,后方人员看了不敢超你,前方人员看了吓尿,身边人员看了怕被蹭被打会主动后退,就算前方人员有后挂,一般发射2个红龟也会打中对手,不要一股脑全用了也不要为了换道具而盲目使用,看清形势,最大化利用吧!

  炸弹,可以往前扔,也可以往后放,后挂时可以抵挡红龟,但如果本身速度慢比如刚启动或被攻击打停的时候后方红龟引爆炸弹会炸到自己…另外,往前扔炸弹炸到自己的话请一定摆正心态这和踩到自己扔的香蕉皮是一样的……

  食人花,可以咬周边的敌人,吃周边的金币,还能吃掉墨鱼哦,但是不能咬后面差评,每咬一次会给予一次小加速,带着食人花通过场景食人花时,场景食人花不会攻击你,果然是虎毒不食子~另外,按L键可以加快食人花啃咬的频率,缩短使用时间,这样就不会错过前面一个道具点了。食人花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,按L键啃咬会加快消耗指示条。

  回旋镖,可以使用三次,向前向后均可,有一定的自瞄准功能,除了攻击对手外,回旋镖也是防御红龟的道具,在身后红龟袭来时,向后发射回旋镖能够击碎红龟,但在回旋镖放出后的空挡和弯道漂移时由于角度问题,容易防御失败。

  火力花,可以发射10发,除了攻击也可以防御身后袭来的红龟。使用后进入倒计时,一段时间后即使你没有用完10发,火力花也会消失。与食人花一样,火力花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,指示条同时表示剩余的弹药和剩余的时间。

  墨鱼,使用后给前面对手的屏幕上涂上1~3块黑色的污渍,污渍的数量取决于对手与你的名次差距。并且给中招的车辆一个防滑急剧下降的debuff,使得其无法保持最佳线路而耽误时间,或者干脆冲出赛道。中了墨鱼的选手会全身变成黑色,阳光下全身黑墨还闪耀着光泽煞是好看。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼发射台、以及从陆地没入水中(车辆必须出现螺旋桨才算没入水中,只没入一半车身不行)都可以解除墨鱼。这个道具的实用程度还是看情况的,比如7-1(瓦里奥竞技场)这种走一两步就有一个加速板的图这基本上就是个废,而弯道非常急4-4(彩虹之路)或者地面本来就很滑(各种沙漠、冰地、雪地、湿地)的图则是效果拔群。释放的时候尽量找前面的选手不太会吃到蘑菇、没机会跳加速板、并且没有水可以洗掉墨鱼的地方使用。自己中了墨鱼之后,应该迅速寻找加速板来解掉debuff,包括平时不会踩的加速板比如4-4彩虹最后一弯的外侧的加速板、以及5-4(N64蘑菇头高速)的反重力区域、滑翔翼卡车等等。或者特意去找水池将墨渍洗掉,比如5-3(DS海滩)的第一个滑翔翼处,中了墨鱼后操控滑翔翼急速俯冲,就可以没入水中清掉墨鱼。注意:第一名使用墨鱼会让自己中招,千万注意。(冲刺终点蛋疼道具之一)

  喇叭,除了能够震碎接近的红蓝绿龟,钻进人群来一发也是很爽的哦,身边有人也持有喇叭的话,就看谁先用了。

  闪电,最佳使用时机是多人飞行途中,全部劈河里去!注意,有人在使用无敌、炮弹时不要使用闪电,等他们回复正常再劈!!劈中了对手不要忘了从他身上碾过去,不仅是享受看着纸片对手的莫名爽快感,并且可以阻止对手的漂移和涡轮加速,纸片状态下恢复体形之后也不能立刻加速,看谁不爽就轧过去吧!!(为什么这一段我用了这么多感叹号?!)

  蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,谨慎合理使用,蘑菇是最容易滥用的道具之一,要知道直线使用蘑菇并不能追上多少距离,合理地利用在各个近道吧,特别是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后无脑连按,实际上连续按并不会叠加加速效果,反而会在某些转弯路段导致无法掌控车体(条件合适在金蘑菇消失前连按几下获得最大化使用倒是可以)。另外熟练掌握金蘑菇的使用点,使得到下一个道具点前金蘑菇被用完而不影响吃下一个道具,也是对战细节之一。

  炮弹,使用时可以些微调整方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方使用炮弹可以增加炮弹持续时间,如3-2(海豚浅滩),起点附近使用导弹可以一口气飞到那条鳗鱼背上。

  金星,使自身进入无敌状态,增加速度,走野地不减速,人挡杀人佛挡杀佛,在没有捷径走也没人给你撞的时候,多观察下屏,如果没有闪电的话可以保持到下一个道具点前使用,虽然有很多选手拿到闪电都是瞬间使用的……请注意,无敌状态下虽然不会被闪电变小(无敌时被闪电击中嘴角会浮现一丝不易察觉的笑容……),但是道具栏里的道具是会被劈掉的,不过无敌躲了闪电已经是优势到不能再优势的事情了,丢一两个小道具无所谓~

  蓝龟,大杀器,除了攻击第一名外,有人在面前时还能当红龟用。注意,第一名使用蓝龟会砸自己,拿着蓝龟冲到第一之后不要手贱了。(冲刺终点蛋疼道具之二)

  相比马车7,马车8的道具系统做了改革,不再根据名次来决定道具的优劣(这时候我回想起了和小天玩马车7时,同时在道具点前减速、倒车导致掉线的蛋疼岁月……),而是根据与第一名的距离远近来确定道具,而在系统更新后世界战斗更是出现了很多疯狂模式房间,普通房间少之又少,因此出现第三拿闪电,第二拿蓝龟这种事也请不要大惊小怪……

  道具是马车的核心系统,有人认为只要跑的足够快道具就不重要,这是错误的理解,在马车8中想要获胜一定是结合了速度和道具的运用,这里我不说使用而用运用这个词,就是想表达道具的重要性,如何使每一个道具都发挥最大效力,不盲目、不浪费,是每一个希望提高马车水平的玩家必须思考的问题。

  四、小跳调整车身角度

  这个技巧可以说是马车8的必备技巧之一,马车8相比马车7车身惯性大了许多,转弯特别是加速状态的转弯很容易甩出去,这时候拼命拉摇杆并不能起到什么大的作用,而使用小跳则能够很好得稳定车身,调整方向。小跳操作很简单,就是在出弯等需要稳定车身、调整方向的时候轻轻跳一下同时拨一下摇杆即可,比拼命拉摇杆省心省力多了,多练习几次应该能够熟练掌握,先从稳定车身开始练习,逐步到多次小跳调整角度和方向。

  五、漂移状态下的点刹

  马车7中继承下来的技巧之一,具体说就是在漂移的过程中轻点刹车,赛车速度会放缓,但仍旧保持着漂移状态,并且因为速度放缓使得赛车拥有更大的横向位移,该技巧不仅能使得低操控性的车辆在漂移的状态下内线通过,更有能救回漂移中因入弯过晚、过快而走大弯角的作用。

  马车8中降低了点刹的难度,基本上不是长时间按着刹车导致速度降低太多都能够实现,不像7中判定比较严格,灵活运用吧,特别像是4-4(彩虹路)这样的赛道,试一下利用点刹在第一弯完美地贴内线通过。在中了墨鱼的时候点刹是非常有效的减小损失的手段。

  另外,点刹的作用不仅仅在于调整过弯,还有一个作用是漂移时避开后挂攻击,当过弯漂移时,前方有人将道具后挂,由于过弯的路线常常重合且过弯时不便于调整路线,往往容易撞到前车后挂,那么这个时候可以充分利用点刹,降低速度或调整路线以避开前车后挂。

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  六、实用配车推荐

  相信掌握了以上技巧的同学配件应该解锁得差不多了吧,俗话说工欲善其事必先利其器,一款好的赛车配置也是取得好成绩不可或缺的,这里我就向大家介绍几款在网战中出镜率十分高的配车方案(该部分引用自“羊角棉苞”编写的《马里奥卡丁车8配车系统详解》),供大家参考:

  1、加速3小轮

  重重量级+高速车组+小轮组+轻滑翔翼

  最最先火起来的配车,经过时代更迭依旧风光不减,VS三巨头配车之一。马车作为一款战斗游戏,是无时无刻充满战斗的,这就体现了加速度的重要性,而这种配车,用最重的重量级,却能配出3的加速度,能够媲美中量级甚至轻量级,这难道不是一个奇迹?保持了重量级的速度、重量优势,而加速度也是在VS战中近乎顶尖的存在,使得这款配车成为了竞速、起跑,战斗能力于一身的超强组合。

  2、管架光头胎

  重重量级+管架车组+光头胎组+随便一种滑翔翼

  随着时代的更迭,管架车这个能力分配合理的车身被开发了出来,以管架车组为中心的两种配车之一,VS三巨头配车之二。管架车的最大优势其实不是管架车本身,而是可以使用最快的光头胎,使得最高速比起3加速小轮组合要高出0.5,加速妥协到及格线2,是一个万能的很适合领跑的配车。有些图的计时挑战需要比起计时套装要求更高的操控和防滑的时候,很多计时图已经改为了用这种配车。防滑和水下速度在VS三巨头配车中最低,跑湿滑路面要注意。

  3.管架窄胎

  重重量级+管架车组+窄胎组+随便一种滑翔翼

  VS三巨头配车之三,大部分性能和管架光头胎组合一样,这里就不赘述。前面提到过窄胎相当于光头胎的妥协版本,管架窄胎和管架光头胎的关系也可以这么描述。舍弃0.25的速度,换来的防滑和水下速度可以让你在沙漠湿地等等地方更能发挥车辆的速度,比起管架光头胎更加万能,个人偏好更加喜欢窄胎。

  马车8中大量的配件外形不同,但是性能数据是一模一样的,所以以上配车配图中的配件选择仅供参考,各位看官可以根据个人喜好选择性能一样外观不同的配件替换。

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