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《文明6》新阶段成果初探 新引擎全面支持MOD拓展
时间:2016-07-13 作者:黑衣马杜克

  近日Firaxis制作了一小段视频来展示在他们的成果,《文明6》的主要制作人员纷纷露面,谈及了该作的一系列新特性。

文明6

  开始时记者问:“《文明6》会是《文明》系列最好的作品吗?”对这一问题,主设计师Ed Beach胸有成竹。为了制作好《文明6》,开发团队采用了最好的技术,为的就是在画面效果上寻求突破。此外他们还将在前作制作过程中产生的诸多想法都加入到了游戏中。

  当被问及《文明6》怎样在新元素与旧内容上取得平衡时,Beach从“量”上回答了这一问题:“在《文明6》的过程中,我们加入了30%的新内容,并对30%的旧内容进行了微调,剩下的40%和前作是一模一样的。”

文明6 游戏画面

  开发者Dennis Shirk认为,《文明6》中最有意思的部分在于城市建设。在前五款《文明》游戏中,城市中的建筑物和基础设施往往都围绕着位于中心位置的地块,而在《文明6》里,玩家完全可以把城市规划得“更具个性”。艺术总监Brian Busatti补充说,在游戏中,玩家可以清楚地看见城市当前所处的状态,包括大学、图书馆、寺庙这样占地并不大的建筑也能被一览无余。此外,地图中所包含的大量信息都能够让玩家清楚地知道自己先前进行过怎样的操作。

  Beach在采访中笑称:“我们非常乐意罗斯福来当美国的领袖。领导人们的个性特点也会被采纳到游戏之中,玩家可以通过新系统对他们的历史进行了解。此外领导人的性格也会在政策中有所体现。”

  为《文明6》完全“重建”了一个新的引擎无疑是开发团队最骄傲的事情之一。这款新引擎可谓潜力无穷,但也经历了许多波折。Beach表示他们其实在做《文明5》的时候就有这个想法了,但无奈还是半途而废。引擎的更换将为Mod制作者们带来更大的发挥空间,游戏可拓展性会进一步增强。

  《文明6》将于今年10月21日发售。

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