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《质量效应:仙女座》始于寒霜3引擎 画面信心满满
时间:2016-07-30 作者:黑衣马杜克

  今日《质量效应:仙女座》开发者接受了Xbox官方杂志的采访。本作将是系列首次采用寒霜3引擎开发的游戏,正因为此,寒霜引擎将帮助BioWare实现很多之前技术所无法实现的东西。BioWare表示《质量效应:仙女座》正在PS4,PC和Xbox One上将寒霜引擎发挥到极致。

质量效应:仙女座画面

  创意总监Mac Walters告诉Xbox官方杂志,他说:“我们正在竭尽所能地挖掘寒霜引擎对于《质量效应:仙女座》的潜力。对于我们来说,游戏中的角色动画品质可以说是有史以来我们制作的最好的一次。这意味着它能更好地向玩家传达情感和共鸣。

  开发《质量效应:仙女座》,其中一个很重要的事儿是深植于真实性。我们大可以非常应付地去做,但是这并不是我们的风格,我们总是以此为出发点。

  地球上有很多惊人的东西。有时候我们会看到一些地球上能发光岩洞的图片,这时候我们才知道地球上竟存在如此神奇的地方。因此我们会稍微做一些改进,将其加入到游戏里的外星球中。

  有时候只是换换颜色,也有时候我们看到一些去年才被曝光的亚马逊雨林植物或其他生物。这些都是我们创作的灵感,因为你需要把握好原有事物和再创造事物之间的平衡度。我认为这就是我们经常要处理的东西。我们从事实出发,然后经过自己的加工和再创造,得到一些独特的东西。”

  一般来说,寒霜引擎开发的游戏PC版优化都很不错,只不过主机版都是以牺牲画质而换取更高的帧数。不知道BioWare开发的《质量效应:仙女座》是否也会走DICE的老路?

  《质量效应:仙女座》将于2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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