【游戏特色】
硬核的战斗风格,与敌人的战斗不是单一的伤害输出,而是有来有往的操作互动。
丰富的物品组合,武器、装备、副武器、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验。
考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。
扎实的打击感,动作、音效、特效、抖动、停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。
以丰富体验为主的养成线,相较于数值类游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感。
充满挑战的隐藏要素,强大的隐藏Boss,隐藏在游戏的深处,等待做好准备的勇者去挑战。
【背景故事】
在幻想的世界中,原石水晶是世界的核心,散发的能量滋养着万物,千年来维持世界的平衡,直到有一天出现了一个邪恶的魔王-暗魔领主,将水晶占为己有,从水晶中汲取力量,给大陆带来了混乱。曾被暗魔领主夺取力量的勇者再次踏上旅途。
开发者的话
人对事物的理解,总是受到最初印象的影响,游戏也是一样。对于从业多年的我们,也一直希望能做一款回归初心的游戏,没有复杂烧脑的剧情,也没有无尽的数值成长,有的只是通过战斗来感受游戏本身所带来的乐趣。我们希望它具有一定的挑战性,能够在游戏过程中给玩家带来一定的成就感;我们也希望它能有足够随机性,能够支撑重复刷本的新鲜感。在经过反复的尝试与调整后,我们确定了最终的游戏形态,并完成了游戏主体框架和部分的游戏内容。
我们只是个小小的团队,人手也没有那么多,所以开发进程也比较缓慢,不过我们会尽最大的努力,把游戏做到最好。经过首次测试后,大家对游戏提出了很多建议,也有很多对游戏的肯定。大家的肯定是我们继续做下去的动力,我们也希望游戏能早日上线,已经在疯狂加班加点中。早期我们计划了很多内容,但由于时间关系不能一一实现,后续会将计划内未实现的内容逐步的填充进来,让游戏变得更丰富充实,同时也希望能得到大家的喜欢,非常感谢大家对游戏的支持。
大家有什么好的建议也可以在评价或论坛中留言给我们,也可以加入官方交流群进行每日一催,我们一定会仔细查看并考虑大家的建议,再次感谢大家,么么哒~
在正式版放出之前,我们会陆续开放测试版本,用于检验游戏的可玩性和难度,并对最终的正式版进行调整和改进,希望大家持续关注我们哦。