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火星之矿

火星之矿

角色扮演未知

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游戏介绍
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      火星之矿Mines of Mars是一款由新月代理发行的动作冒险游戏,还融入了解谜的元素,基本的“采矿”挖掘玩法很容易让人联想到《泰拉瑞亚》之类的沙盒作品。游戏已经预热了有近一年的时间了,国外很多知名媒体更是将其列入去年和本年度最为期待的游戏大名单之中,足见其还是有很多值得期待之处的。但盛名之下,游戏表现如何呢?-Vampire

      差强人意的游戏性:

      1、大部分内容借鉴成分大:

      Mines of Mars 的 App Store 介绍里就明确表示它是受到任天堂经典系列游戏 Metroid 和另一个 Flash 小游戏 Motherload 的启发。前者是一个外星人战斗、平台、收集为一体的动作游戏,Mines Of Mars 里遇到怪物时的格斗,特别是开启后续世界之后,就比较像 Metroid,也像它一样拥有故事框架。比起 Metroid,游戏的侧重更偏收集和升级多些。

      而如果大家在浏览器里搜索 Motherload,一开始游戏立马就会觉得 Mines Of Mars 简直是精致的翻版。地上补给站、生命和燃料系统,简直一模一样。只不过,比起 Motherload 单纯的挖矿卖钱来说,Mines of Mars 除了整个设定更精密外,融合了养成、打斗等元素。可以说 MOM 是一个混合杂交体。-Drops

      2、有尽头的游戏设定:

      无论是官方的宣传介绍还是游戏本身似乎都在暗示玩家,游戏是有一个衔接紧凑的剧情故事的,但是上手体验后发现一时还真地挺难理顺这一主线,但这样就难免会让玩家对其变得更加的好奇。同时和常见沙盒类游戏的不同之处在于,本作设有明显的进度提示,这让我们相信终将能够将其玩通,并在一次又一次的尝试中想要理顺开发者寄予其中的故事情节。但,一切都来得太慢!这会让玩家在玩本款游戏的时候有枯燥的感觉,所以准备好玩本作的同学们必须要有绝对的耐心。-Vampire & Momento

      3、庞大的升级系统:

      作为一款以探索为主题的游戏,最能激起玩家玩下去的欲望自然是升级系统,之前在预热宣传的时候,开发商也多次提到了了游戏中丰富的道具升级系统,这一点上,小编认为游戏做的还是比较成功的,它的升级系统可以主要体现在以下两方面,一是游戏主角自身装备的升级,这一点可以说是游戏的主旋律,你可以用挖到的资源对铁锹,武器,头灯,燃料灯进行全面的升级,但是要收集齐所有的升级材料又具有很多偶然性的因素。

      二是探索过程中,场景以及怪物的升级,需要强调的是游戏中是可以开启新场景的,作为游戏的一个卖点,这些场景中的怪物也是非常多样的,且消灭它的难度也会随之升级。这两点相辅相成,互为因果,总体上游戏的升级系统为游戏增色不少!-Walkman

      画面/音效:

      钢铁苍穹般的建筑非常符合游戏的外星球背景。游戏内的昼夜系统让游戏天空在不同时刻有着不同的色调,清冷的夜晚天空中缓缓升起又降落的地球渲染出浓厚的外星气氛, 而即使是白天,黄沙漫天的沙丘和荒芜的景象也无时无刻不提醒着玩家身处火星的事实。游戏的挖矿场景采用沙盒似的的像素风格,一个个小方块里包裹着不同种类的矿石让玩家仿佛在 Junk Jack 中探索未知的世界。-天然呆

      到了暗无天日的地下,一片漆黑,目所能及的只有淡淡的灯光照到的一小部分,耳边有时还会传来不知名生物的叫声。主人公内心充满了对未知的恐惧,但上级的命令让他不得不举起颤抖的双手搜集能源。如果你升级了头盔,它的灯光足以照亮大部分区域。那时你会发现地底世界别有洞天,奇异妖冶的植物,散发着幽光的外星文明遗迹...不过要小心爱搞突然袭击的外星野兽哦,可是很凶残的说。-schumacherz

      作为一款冒险游戏,没有很应景的配音,不能不说是一大遗憾。不过对于这样一款仅 80M 的游戏来说,有音乐听听也不错了,毕竟这不是一款以声音为线索的游戏呢。不过,在遇到危险,怪物藏在黑暗中的时候,还是有相应的音效哦,所以游戏音效还不算太单调。-PinkPiggy

      操作手感:

      这款游戏的操作初上手时可能会让人感觉很不适应,并不像很多游戏里采用摇杆操作,本作的操作区域分为左半边屏幕和右半边屏幕。玩家可以在左半边屏幕滑动完成向左飞向右飞以及挖矿, 挖掘时的细微调整能够改变方向。控制右半边屏幕则可以瞄准和射击敌人。除此之外,还要时常回地面上进行补给和制造,走到相应位置点击即可。-Anivia

      小编觉得其实本作这样的操作设定是有一定道理的,普通的双摇杆游戏或者是沙盒游戏,左侧摇杆为控制方向,而右侧摇杆则是控制道具的使用方向,比如铲子、枪的方向,这样会带来一个问题,就是要频繁切换道具。而本作中只有两个道具:铲子和枪,将左侧摇杆设定为方向控制和锤子方向,右侧为控制枪的射击和瞄准方向,免去了切换道具的麻烦,也不失为一种好的控制方法。-Nesv

      当然,也又小编因为操作不习惯吐槽的,比如粉桑!本作的操作只能用奇葩来形容了。如果你以常规沙盒类游戏的操作去控制你的小人,肯定是行不通的。说说这操作习惯,说是双摇杆吧,也不是双摇杆,在地上挖个坑还得一直摁着,时间一长浑身难受!这伪双摇杆还直接影响到了打怪的操作——本作中若想将怪杀死必须用枪射击,谈到射击就会出现瞄准问题,不过这瞄准和射击角度是一个键,小伙伴们纷纷表示(喂,只有乃自己吧)如此这般的游戏真难玩!-PinkPiggy

      游戏中遇到的问题:

      1、老设备的兼容问题

      在小编使用 iPad 2、iPad 3 和 iPhone 5 游戏时,均出现过卡死和闪退现象,而且奇葩的是,闪退后不后台结束进程而直接再进入游戏时,会出现整个屏幕被土块爬满的状态,这时只能重新进,刚刚玩的游戏存档也会丢。

      2、弹窗式的新手教程

      游戏刚开始时的新手教程里,每发出一个新指令,都是通过弹窗方式出现的,就像让你评分或是询问是否给你推送的那种窗口。估计很多人可能根本没看就下意识直接 Quit 掉的,之后就会被游戏的特别操作搞得歇斯底里。因为拿弹窗做教程的,还真是少见!