近日,日本发布了LIVE2D EUCLID,这项技术可以将2D画面通过一些列的调整直接转成生动的3D图像。
虽然这可以说是一项突破性的技术,但其实对于移动端来说,近两年,3D建模技术的发展和应用正在飞速向前,由边锋游戏研发,千幻游戏发行的首款3D美少女换装手游《甜甜萌物语》在此发展浪潮中,可谓标杆。
早在2016年5月12日,《甜甜萌物语》便正式开启全平台公测。游戏以3D技术为核心,采用骨骼模型技术,务求使得每一个动作都能够逼真呈现,这在当时可谓创举。然而迈出第一步总是最难的,在所有游戏品类中,换装游戏的3D化毫无疑问是难度最高的。原因在于其建模数量之多,建模质量要求之高,冠绝全品类。任何一款换装游戏中都至少具有500件以上不同部位的服饰,而又由于其目标受众更针对女性玩家,建模的质量和精度将很大程度上影响游戏的整体感官。
幸而在3D技术已经相当成熟的当下,这两个问题并不是不能逾越的险峻山岭,但厂家将要付出更多的制作成本和制作时间。据业内消息称,制作一套3D时装的成本相较于2D时装要高出20倍,而相较于2D时装3天的制作周期,一套3D时装的制作周期却需要花费30天的时间。而这样令人瞠目结舌的数字,也无怪于在现今3D换装领域中,《甜甜萌物语》的一枝独秀了。
在核心卖点3D外,《甜甜萌物语》在品类中一枝独秀的原因还有很多。
显而易见的一点是,《甜甜萌物语》虽然是一款3D换装游戏,但它的服装数量并不输于其他2D平面换装游戏。迄今为止,《甜甜萌物语》中已经产出了一千多件精美服饰。
而除了在做好这一换装游戏的“本职工作”之外,《甜甜萌物语》针对于其二次元、女性向的受众人群,还开发出了日式AVG模式玩法,原汁原味展现出了游戏内人物的日常生活,给予玩家超强代入感。
此外,在玩家互动方面,《甜甜》同样颇有创新之处。就游戏内而言,《甜甜萌物语》针对Ios平台特性开发出了“3DTOUCH”功能,玩家仅需请按屏幕便可于游戏中的萌妹进行有趣互动;在游戏外,《甜甜》创建了属于自己的玩家圈子“甜甜圈”,使得玩家与玩家、玩家与官方的互动更为紧密,观点展现形式也更为多样。
(轻按屏幕便可出现上升气流)
(游戏内甜甜圈)
其实在《甜甜》发行后的一段时间内,市面上也不乏模仿者,但都没有产生较大影响力,一方面固然是因为《甜甜萌物语》在3D建模上的实力,但从另一个方面来说,《甜甜萌物语》不输同品类甚至偶有超出的游戏品质和内容也是其能够屹立换装分类而不倒的原因——甚至这点较之技术优势更为重要。因为技术总是在发展的,但精益求精的制作态度却永远能够赢得的尊敬和掌声。