对,没错,最近的吃鸡游戏是非常火,小编在上一期也说过了各类游戏都展开了不同类型的吃鸡游戏大PK,甚至连手机moba的暂时优胜者王者荣耀也意欲攻占这块领域。所以说吃鸡模式的存在真的会让如今的游戏模式变得越发狭窄,变成吃鸡天下第一的场景吗。
【游戏创新】
其实目前游戏的类型相比于过去确实单调了许多。我们看到的手机游戏类型几乎单调得快成为,卡牌,吃鸡,moba,mmorpg的天下了。
不想创新,随便做个符合大众流行趋势,捞一波快钱就跑这样的日子不是非常舒服嘛。不过虽然这么说,想必现在也会有不少玩家开始对游戏越发的审美疲劳了。想想当初,小编第一次在手机上玩到一款旷世奇作美妙世界的时候激动的心情是不可同今日而语的,虽然现在因为各种原因,这款游戏的下载渠道变少了,但是小编任然记得,在美妙世界的每一次战斗,都是一次对脑回路的挑战。
好玩到爆炸的美妙世界
其实游戏的战斗也非常简单,你只需要在战斗前带上自己徽章就可以畅快打怪。可是唯一不同的是,你带上了徽章想要触发技能,需要通过各种手势,比如把整个手掌贴在屏幕上就可以发动全屏技能,把手机锁屏在打开就能触发全体大招,甚至你每一次晃动手机都可以对敌方施加伤害。
这款游戏确实以最大程度发挥了手机的趋势,动感的音乐,酷炫的技能,让小编不止一次佩服原来我还可以这样玩。
当然这样的游戏还有很多,比如相比于美妙世界要火上太多的《纪念碑谷》,相信各位在第一次接触到这款游戏的时候,绝对是惊艳的。各种美妙至极的融合,让各位玩家沉迷在解密之中无法自拔!
画风惊艳的纪念碑谷
说实话,在图腾为了艾达落入水中的那一刻,我是心疼的,在这个浮躁的世界可以被游戏治愈想必是一种非常酷的体验吧!说到治愈,小编又想到了一款模拟恋爱的游戏——《florence》
是的,这又是一款在国内流传度较小的游戏,因为涉嫌剧透,小编只能说在这一个半小时里,如果你谈过恋爱,和爱人同过居。或者你也曾经在爱情中感受到迷茫,这款作品一定会让你有所触动。
透过各种恋爱细节 感受到潜藏的爱情
其实富有新意的游戏很多,也有很多工作室怀抱着理想和热情进行一步又一步的创作,在这个浮躁的年代确实非常难得可贵,也正是因为这些游戏让小编每一次都觉得作为一个玩家真是幸福无比的事情。虽然现在的你可能会被各类大逃杀和卡牌游戏霸占榜单,可是只要你有一只善于发现的眼睛,相信一定还会发现许多有趣的游戏,在此,诸如画中世界,王权,月圆之夜的游戏小编就不在赘述了,大家都可以在小皮游戏网进行一波欢快的下载哦。
然而远远没完,难道在这个年代,国产就没有什么创新新作了嘛?重点来了?
请问你们听说过,可以竖屏,技能还随机的moba游戏嘛
【原力守护者的创新】
所以小编我之前提到的到底是怎样的一款游戏呢?我先给大家上一发游戏还未发售时的宣传图。
游戏宣传图
你们说换做正常人可以吧这么一款一看就像是地牢的游戏联想成moba游戏嘛,这分明不就是一款角色扮演游戏嘛,加之又是像素风格,妥妥的主打休闲rpg手游没错了。
然而在经过了各种轮番不停的开测洗礼后,小编我终于意识到了这是一款什么游戏。
Moba游戏……
你怎么能够想象moba是用竖屏玩的呢?你又怎么能想到moba的画风变成这么独立游戏的像素风格了呢?
简直是刷新三观啊。
等等,roglike?所以你这个moba游戏到底是要闹哪样?我还没听说过有moba游戏还可以搞这种随机元素的。
出于对游戏的实践精神,小编自然是在开测的第一天就耍上了这款游戏。果然游戏一开始就给我们了一个选项,问我们是要横屏玩还是竖屏玩,因为竖屏毕竟是新出的模式和玩法,所以小编不负所望的选择了……
游戏操作模式选择[page]
游戏中的操作界面
是的,小编在这边不负众望的选择横屏模式,(〃'▽'〃)我们可以看到游戏的画面确实是像素风格,里面也没有商店系统,和技能升级界面,取而代之的是所谓的天赋和右下角的技能卡片。
我们通过后来的新手教程也可以看出游戏的核心玩法就是拆塔取的胜利,地图方面看起来也好像和普通的moba游戏相似,然而其实不存在的,说好的五分钟一局就是五分钟一局,游戏其实只有中路一条路,没有小兵,将野区的野怪征服,他就能成为你的小兵,所以野怪在原力守护者中是非常重要的。
游戏中的地图
不过因为游戏中所谓的roglike系统,所以你的技能出现的就会非常随机,不可能像之前一样记住每个技能的位置反复连击,每一次点击技能你都得看好自己选的是哪个技能才可以,所以在游玩的过程中会非常容易分心,更谈不上爽快了。在这一方面其实还是比较遗憾的。
每次都会变换的技能
当然游戏之前说到的公平,可能就需要玩家见仁见智了,毕竟是一款网络游戏,产商依然需要牟利,为游戏的发展做打算,所以游戏的氪金点还是比较显而易见的,在游戏中你所不能做到的技能升级,你在城镇外头就可以发现你只要在外面将武器锻造后,里面的技能也会有有相应的提升。
武器锻造界面
除此之外,游戏也加入了各种各样的人物,以让玩家可以获得这些素材提升武器的水平,在这一方面就看大家对公平的理解是如何了,或许我们所需要的素材只要靠肝和胜利得到也是一种公平获取的方式呢?
任务列表
说到moba,各种丰富的英雄也是moba好玩的重要因素,所以这次的原力守护者英雄多不多也是游戏好不好玩的一个因素,小编这边粗浅看了一下,大概是有八个英雄左右,在训练场都是可以免费体验,不过如果想在对战中解锁就需要一些金币和钻石了。这边也算是一个比较明显的氪金点了。
英雄购买
英雄训练场选择界面
其实说了这么多原力守护者的创新属于非常显而易见型的,实际玩了下却又会发现,所谓的各种元素其实就是糅杂在一起的像素风moba。
有趣是有趣,吸引人的地方也很多,玩家真的可以在游戏中体验到随机和快速的对决,这点还是非常可贵的,可是游戏的硬性缺点也有不少,比如充当噱头的横竖屏,以及又需要快速,又需要策略这样极其矛盾的技能操作。
我们都希望有创意的游戏可以受到人们的温柔相待,对于有思想而不是纯粹换皮的游戏,更需要理所应当的一份支持。
谢谢,但希望你们可以做的更好~
【在最后】
国外的创意游戏层出不穷,在吃鸡引领潮流的当下,依然有很多厂商不忘初心做出自己心中的神作,这样真的很酷。
但愿各位玩家也能找出自己心中最有创意的游戏,感谢那些厂商为自己带来的美好回忆。
在最后,我们再来看看,竖屏moba 的真容吧。