这个快餐时代,去月球这种以剧情致胜的游戏实在不多了,所以可能很多人都会对这款游戏有所好奇,所以去月球大概是讲了个什么故事呢?我们这就一起来看看吧。
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在现今声光效果压胜的时代,能看到剧情满点的游戏已然不多。但这作品没有了声光效果,有的只有以前SFC时代的画面水准。但却满满的剧情,满满的冲击内心。这让我想起儿时在玩超任的时候,为什麼「圣火降魔录」、「狂飙骑士」、「超时空之钥」…等游戏是经典? 那就是因为它们的剧情花了相当大的心思制作,反而让玩家在破关之余能一再回味。这就是经典!
而「去月球」这款游戏正让我强烈的有这种感觉!在手法上的倒叙,游戏故事的演驿,以及不沉闷且恢谐的调性。以及贯穿全局的主旨,还有隐藏在之后的"真相"…
如果还在观望尚未动手的朋友,建议快玩吧。这是款不可多得的游戏!
OK!接下来我要讲心得了。而且会有剧透,没玩的或不想被雷者请不要看……
首先,当我在破第一次的时候。我的认知是~
约翰尼大约在5岁的时候遇到了莉娃,并许下星空之愿。
约在6岁时,约翰尼的哥哥"乔伊"因为母亲倒车不慎,而发生事故身亡。
约翰尼因为无法忘记伤痛,后来有服用B-阻滞剂,从而忘记伤痛的回忆,但也导致忘记了与莉娃的约定。
之后在高中时与莉娃"认识",然后交往、结婚。但莉娃一直没忘记他们的约定,却又因为本身是「自闭症患者」(请原谅我这样叙述,但自闭症有好几种类型),所以无法用言语表达自己真正的想法。之后就用"摺兔子"的方式,来暗示约翰尼他们之间的约定。
但约翰尼因服用药物记不起来,所以两人的心渐行渐远。虽然两人都很努力,但看起来像是跑在两条没有交集的平行线。
最后,莉娃因病过逝,死前要约翰尼替她照顾灯塔。之后直到约翰尼老死之前,请了主角为他完成遗愿。
而主角的方式就是使"乔伊"不要身亡,这样约翰尼就不用吃药,自然也就不会忘记约定。但由於后来没遇到女孩,所以才努力当上宇航员,实现在月亮上相聚的承诺。
整个故事应该是这样的。
但原本抱持著看看用别的角色探索会不会有什麼不一样的结局而破第二次时,我才发现…我错了! 因为结局只有一个,没有第二个结局。
但我却看到了~第二个结局。
没错,你没看错!就是第二个结局。
应该这麼说,结局是只有一个,因为制作小组只有做一个。
但~"真相也只有一个"
而破的第二次,让我看到了"真相"。这也就是这作品令人玩味且印象深刻之处…
我直接讲重点好了,反正篇幅应该也到达「即使不下拉也不会被雷到」的地步了。
首先,一个重要的事实。
委托人不是约翰尼,而是"乔伊"。
意思就是说,小时候车祸身亡的是约翰尼,乔伊则是服用了B-阻滞剂。
之后乔伊以"约翰尼"的身份生活,但母亲似乎不知情,仍叫他乔伊。
后来乔伊与莉娃在一起也是因为死去弟弟的原因,但莉娃喜欢的却是原本星空下的约翰尼。
乔伊自然不懂"星空下的约定"。只觉得莉娃很奇怪,而且随著时间愈来愈奇怪。
直至最后,乔伊希望主角为其完成愿望。但那愿望不是乔伊的,而是死去的约翰尼的。
透过实现约翰尼的愿望的同时,乔伊也终於找到自己。
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