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在传统映像上创新 《生肖传HD》游戏主美专访

时间:2015-10-09 作者:游戏厂商

  由成都诚品电子商务有限公司(诚品软件)研发运营的中国风回合RPG手游《生肖传HD》,于9月2日登录iOS平台。游戏中清奇秀丽的画风是一大亮点,受到众多玩家的喜爱。关于游戏美术方面还有哪些劲爆的幕后花絮呢,我们对《生肖传HD》游戏主美刘超杰进行了专访。以下为专访实录。

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  Q:很高兴您能接受采访,请先介绍一下自己和《生肖传HD》这款游戏吧!

  A:大家好,我是《生肖传HD》游戏主美刘超杰。

  《生肖传HD》这款游戏是我们团队(成都诚品软件)推出的一款回合仙侠RPG手游,游戏结合中国独有的十二生肖文化,玩家可以选择自己钟意的属相创建角色。在游戏画面和场景的设计方面,我们也尽量营造出了最符合玩家心目中东方仙侠的气息。《生肖传HD》9月2号上架苹果商店,希望有更多玩家了解并喜欢这款游戏。

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  Q:给《生肖传HD》的美术造型和界面满意度打多少分?为什么会给这个分数?

  A:7分吧。

  从项目开始到人员组建齐全我们经历了很多,这个过程里,团队也培养了不少有潜力并已经开始看见成长的优秀同事,他们在项目中慢慢成长,工作也越来越好、越来越顺手。项目上有一些原始工作当初没有考虑好,导致出现了一些硬性缺点,这也使我们感到很头疼。不过现在一切步入正轨,也慢慢地在做优化,希望在日后能做到更好。

  Q:游戏主打生肖,在人物角色的刻画上您是怎么考虑的?十二个生肖角色,您最满意的是哪一位呢?

  A:神话类角色早已深入人心,很多优秀游戏都做的很好,也给了我很多灵感和启发。我更多的是考虑角色本身,怎样表现得更可爱且富有灵魂,其实这些都要归功于美术团队的小伙伴们。

  要说满意,没有最满意的,但是当你看到一个又一个角色从最初点线面逐渐变得有血有肉、轮廓越来越清晰、有自己的个性,最终成型的时候就已经很开心了。我想,主要还是看玩家喜欢哪一个将要陪伴他们战斗的角色吧。

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  Q:设计游戏人物角色和物品、场景等的灵感是来自于什么地方?和同类型东方风格的游戏又有什么不同?

  A:有参考也有自己的一些想法,要贴近一些传统映像,同时又要有所创新这其实是蛮难的。最怕玩家“认不出”,又担心太雷同。团队里的小伙伴性格相对都很可爱,那就干脆让他们把心里的英雄按自己的想法来做,然后我再给他们加一些特征,这样比一个人做要好太多。

  特点这个东西我还是希望玩家去玩去感受,我觉得80后到00后都能在游戏里看到自己喜欢的一些元素吧。

  Q:在研发过程中,美术方面有没有遇到什么问题?又是怎样解决的?

  A:风格这一块当初头疼了好久,市面上的好游戏太多,要有特点确实很费劲。当时项目组里各个部门的同事都给了不少建议,我们也做了几版尝试,最终还是确定这一版。虽然不能做到让所有人都满意,但大家都在一起努力尝试修改,集思广益和来几场说干就干的测试是我最大的收获。

  Q:你想对美术团队的其他小伙伴们说些什么?

  A:在这么短的时间大家能磨合这么快,提高这么快,真的很开心。很感谢平时大家的支持和努力。更希望是大家继续坚持,在未来的工作项目中都能独当一面,做出更好的游戏。

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  Q:游戏现在已经公测快一个月了,接下来的工作重点是什么?

  A:这只是个开始,很多玩家提出的一些意见我们也开始陆续着手调整了,后续的更新和创新才开始萌芽呢。哈哈哈。

  Q:平时喜欢玩什么类型的游戏?你最喜欢哪种美术风格的游戏?

  A:最近对MOBA类游戏情有独钟,对抗性强有拼劲。

  西方魔幻类的和日韩萌萌哒的都还蛮喜欢跨度比较大。总之看上眼了就喜欢。

  Q:听您的同事爆料说,您在公司里也被称为“超姐”,团队氛围这么轻松,您有没有考虑过“报复计划”,比如按其他同事的形象设计游戏里的NPC、怪物等等?

  A:可不能乱说,大家平日关系很轻松融洽,这样才能让赶项目时的紧张压抑得到缓解嘛。至于这群小崽子们,咱们走着瞧。

  Q:最后,有什么想对玩家说的话吗?

  A:很感谢大家能关注这款游戏,我们还在继续努力做好它。你们的认同是我们最最开心的事。谢谢。

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8.0

角色扮演大小:未知

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