11月2日,KONAMI在其官方宣布,将与腾讯联合推出《魂斗罗》手机游戏。不过,实际上,这款由KONAMI授权,腾讯自研的《魂斗罗》手游已于10月底悄然开启安卓删档内测,一起来看看试玩报告。
“读取更新界面”,左下角有腾讯和Konami的露出
这款《魂斗罗》手游针对移动端特性做了很多适配,平心而论还是比较贴合的,包括血量设定,近战攻击设定,退后射击设定等等。你会发现,虽然它和经典版本的差异较大,但确实更符合触屏虚拟摇杆的操作特性。
还有一个细节上的变化是,关卡中敌人的出现和攻击频率明显也比FC版本低了一些,这当然也是照顾到玩家操作方式的变化。以第一关为例,相比于FC版本的第一关,腾讯这一版本的敌人数量明显减少,关卡长度也有所降低,包括考验跳跃操作的部分也明显减弱。
另外,这次其实还开放了PVP玩法。玩家之间的对抗,由于操作环境相同,反倒是操作策略性多了不少,如果不控制好自己的走位和躲避,并及时在地图内补给,是很难完成胜利的。
对于IP的还原度并不算高,包括操作设置等,因此能买账的老玩家恐怕有限。
《魂斗罗》手游截图:
显示游戏操作方式的一个基本介绍
一个萌妹子进行新手教学
用手指滑动按住攻击按钮,来控制子弹方向。实则发现并不算特别灵敏。
是移动端相对最优的一种方式,胜过虚拟摇杆。
这是另一个操作技巧。实测体验发现操作便捷度也还可以。