一般认为玄幻小说一词为香港作家黄易所提出,原意指“建立在玄想基础上的幻想小说”。20世纪90年代后期网络文学兴起,在网络上发表的小说作品与日俱增,其中许多作品是以日本角色扮演游戏为基础所衍生出来,带有剑与魔法风格的冒险故事,曾一时被归类为RPG小说。但随著故事题材的拓展与多元化,开始有人引用玄幻小说一词来为这些小说分类,并且迅速普及于网络社群之间。唐家三少《斗罗大陆》就是一款业界公认的无比成功玄幻小说系列。
中国的玄幻小说,可以说是近年来才兴起的“具有中国特色的幻想小说”。它的创作原则就是无原则,它的幻想基础就是无基础。为什么这么说?因为玄幻小说基本上是综合了西式奇幻、中国武侠、日本动漫、人物事迹等科学技术的大杂烩。中国文化包容性极强,任何外来事物都能溶进它的怀抱中,并衍生或变形出一些新事物。唐家三少《斗罗大陆》也创造出了一个美轮美奂的斗罗大陆世界!
正是因为中国玄幻小说的共融性、独特性,让国内的玄幻小说粉丝群成为了文化圈独有的重要领域,而以此为沃壤的《斗罗大陆》正版IP手游在此环境下茁壮成长,成为最受欢迎的玄幻手游实为势在必得之举。玄幻小说改编成游戏的独有魅力论到虚构、幻想,玄幻小说是四类幻想小说中最自由的。它写未来科技,却不需要用科学理论验证;它写魔法,又不考证西方巫术学体系;它写武术,却比传统武侠更神奇强大,经常超越人类生理极限。不论是虚拟世界架构,还是人物经历,都是玄之又玄,天马行空,自由无比。
由此反观游戏行业,这些玄幻小说的主要要素也正是一部成功的游戏作品所必须的几大重中之重,因此,玄幻小说改变成游戏具备其独有的魅力和普适性,这是唐家三少正版IP授权大作《斗罗大陆》手游成功的又一重要原因之一。《斗罗大陆》手游上线以来引发泛玄幻小说影响力得以在移动市场持续发酵,除了精品小说IP、精准的市场营销、泛文化圈覆盖以外,更重要的是它掌握了与玄幻小说粉丝用户沟通的方式,在满足用户需求的同时,也激起了玄幻小说改编手游的热潮。
《斗罗大陆》在众多强IP的市场环境下的突出表现,更加说明游戏市场需要深耕玄幻小说文化,走出固化的产品设计思路和营销模式,从小题材看向大市场,以更加多元化的姿态步入玄幻小说改编手游的全新时代。