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OSU音乐游戏怎么对歌曲添加计时 歌曲计时添加办法介绍

时间:2016-07-29 作者:小皮小编
音乐游戏OSU歌曲计时添加办法介绍

  计时对于Beatmap来说是非常重要的,如果一个Beatmap计时不准确的话,其他的都是白搭。在你放进任何一个物体之前,保证你的计时是准确的 如果你对这里有什么不太肯定的地方,找一个管理员来问一下,或者把你的乐曲发到这:Beatmap Help这样会省去很多功夫。

  · 看一下这个视频来获得一些基本的计时方法。(原youtube视频被墙了,带我找个能看再发上来)

  · 确保节拍器的声音跟乐曲的节奏吻合,可以用25%、50%、75%或100%速度来检查。

  · 看一下你的BPM数值,如果和一个整数比较接近(比如说125.02),那么乐曲的BPM可能就是这个整数(有时候也不一定是)。这时候可以使用计时设定对话框来手动输入这个整数。

  · 在Offset(延迟)设定中,可以将歌曲的速度降到0.5x(甚至0.25x)再进行调整,以便确定节拍器的声音与乐曲吻合。

  · 选择Work In Progress/Help 选项就可以把谱面的讨论串贴到Beatmap Help论版上。当你需要更进一步的协助(像是节拍的调校)或是要上传半成品时,选择这个选项来获取一般的建议或帮助。

  · 选择Complete Submission 就可以把谱面的讨论串贴到Completed Beatmaps论版上。当你认为你的谱面已经大致遵守谱面制作原则,希望管理员可以去测试你的谱面,进一步成为Ranked Beatmap时,就选这个选项吧。如果想把谱面贴到这个论版,我们强烈建议你至少要把节拍调校准确,并包含至少两种难度。

  · 有些歌曲可能会有好几个BPM,这里可以通过Timing – Add Timing Section来添加新的计时起点,BPM 和延迟量的确定可以通过上面的方法确定。计时设定对话框中给出了所有计时起点的确切时间。

  译者按:在一些组曲(niconico物语.wav、神曲组曲之类的),BPM变化会相当大 (又或者BPM变化很小,但非常不稳定,例如137~140BPM),设定BPM会相当麻烦,而且往往会因为听不出BPM变化的确切时间而失败,所以个人建议新手不要管这些曲子,先做一些简单的为好(建议尝试谱电子音乐,或者其他节奏游戏的曲子)。

  对于BPM一定的乐曲,其BPM值可以通过一个叫做BPM Analyzer的软件来获取(一般情况下都可获得相当准确的BPM,但有时候会不准)。

OSU音乐游戏

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