网游自从出现到到现在,其能够吸引广大玩家沉迷其中,最重要的就是把世界各地的玩家通过网络连接起来的交互系统。
这个系统体现在玩家间的交流、贸易、组队等方面,最能吸引人的就是PK系统,让玩家之间相互切磋,进行实力的碰撞,满足大家分出“谁更强”的精神需求。所以,网游题材千千万,玩法多样化,唯一不会被时间改变的,就是PK。
【各有各的看点】
打得很精彩
对于许多从世纪初开始就接触网游的玩家来说,诸如《石器时代》《魔力宝贝》《梦幻西游》这样的回合制战斗的游戏,应该是都有接触过。曾经有玩家认为回合制战斗的游戏打击感不足,缺乏代入感,这都是偏见。每种类型的游戏都有它的话,回合制战斗或许缺乏操作感,但是为玩家在战斗时沟通提供了方便,采用倒计时的回合战斗也能够让小队更好的制定战术,以应对千变万化的战局,这种模式至今仍然受到许多玩家的喜欢。
【更加身临其境】
比比谁更强
不喜欢回合制的玩家,多数都是ARPG,也就是即时战斗模式的忠实爱好者,《传奇》《奇迹》《魔兽》等游戏都采用的是即时战斗模式。比起回合制,即时战斗的模式更容易吸引人,这种采用玩家不断进行走位、攻击、喝药等操作的战斗方式,确实更加能够让人觉得是在战斗。在这样的战斗之中,留给玩家应变的时间会很少,更多的考验随机应变的能力,否则将会被对手抓住机会,一套带走。从某种程度上来说,这种模式更加的令人血脉贲张,不断刺激着玩家的神经,更能专心致志的进行战斗。
【为了PK的创新】
很有新意的设计
网游发展至今,玩家们越来越注重PK系统,不光是战斗的方式,更多的是期待能够来点新鲜的玩意。所以,能否把PK系统做好,就意味着能够抓住玩家的心。
像《魔侠传》最近推出的“激情版”,独创双生服务器,专门为了满足广大玩家PK的需求,同时让两个服务器的玩家进行跨服同图战斗。玩家不仅可以掠夺敌对服务器的资源,也可以进行同服内资源和战力比拼,让PK的方式和理由变得更加丰富。
这种创新的方式,刚开服就受到粉丝们的好评,能更加坚定了PK系统进行创新的决心。更可贵的是,魔侠激情中“装备全靠打”这个大胆的设定,让非土豪的侠米也可以获得惊人的战斗力与成就感。
网游不息,PK不止,开启血雨腥风的厮杀,每个人都能找到其中的乐趣,发现自己所想要的东西,并且不断期待着下一次的惊喜。