《Inside》为什么会获得玩家和媒体的一致好评呢,下面为大家带来“_沐沐”分享的《Inside》画面剧情等通关感受,被命运掌控的我们,真的自由吗?
本作亮点:丰富的画面、惊人的音效、精致的解密、剧情与设定
本作缺点:耐玩性略低
介绍
2010年发售的《Limbo》在画风、音乐、玩法上可以说是独立游戏中少有的精品。而这一次的《INSIDE》,则在这些优秀的基础上又进一步迎来了升华。包括 IGN 在内的多家游戏媒体打出满分的评价,就足矣感受得到这款作品的魅力之大。这款作品在发售时还是给我眼前一亮的感觉。这款游戏从刚开始到游戏结束,并没有给你相关的文字让你去读懂这个游戏故事,一切只能依靠你自己对这个游戏的理解。
游戏一开始我们操作这个小男孩逃亡,我们不禁想问:“这个小男孩是谁?”
通关之后的我坐在电脑前,脑中回想游戏内发生的一切。作者到底想为我们交代什么呢?这个游戏,无关政治,无关体制。而是一种对命运的诘问,对人生的诘问,模拟人生的NPC曾经说过这样一句话,“有人竟然说我们是个游戏里的人,真是个笑话!”看似自由的我们,是否一直被命运掌控?我们的生活会不会是别人眼里的一场游戏?
画面
画面非常出色。制作组使用的是大多数独立游戏开发者一贯使用的Unity游戏引擎,画面也不是前作的那种单调的黑白,虽然添加上了色彩,但是那种黑暗压抑的风格还是完美的保存了下来。画风采用了长阴影(Long Shadow Design),游戏的抗锯齿方面优化非常棒。游戏内的碰撞效果,破坏效果,光照效果堪称顶级。小男孩踩在水中的时候溅起的水花,从水里出来时候身上湿漉漉的感觉,虽然没有人物的面部表情,但是我还是可以感觉到小男孩脸上的表情。游戏中各种远近场景的建模、搭建使游戏有一种层次感。所以某些玩家说每一帧都可以当壁纸也不为过。
音效
音效在本作中是至关重要的,没有了音效就如同汽车没有了轮子,(3DM没有了总监o(*≧▽≦)ツ┏━┓)。穿过玉米地时候的风声、雨声、脚步声、水下环境的那种沉闷,小男孩被狗追赶时候的喘气声,狗叫声越来越近的那种感觉,突然变化的音效,会让你感到非常的紧张,成功的衬托了本作的压抑。
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