在开局到游戏中期,无论是地,建筑,点劵,道具,都不如钱来得重要。 尤其是在多人游戏中,由于对公司股的激烈争夺,很容易出现资金紧张。这时,切忌不顾一切拼命买入,尤其是电脑公司,土木公司,保险公司等前期收益不高的企业,更是要仔细分析股价是否合算。高位吸入公司股,虽然一时成了大股东,但是未必真的有多少利益,反而有可能由于资金紧张,为了避免破产不得不在低位抛售股票,从而导致大量亏损。
1,游戏开局期间,在所有公司股中,银行股是最重要的。
虽然在虐待电脑时用1股长期控制百货公司确实非常爽,但是在多人对战中是不可能实现的。
之所以不建议抢百货股,主要是由于这个股票长期处于亏损状态。换句话说,想依靠这个股票赚钱是几乎不可能的——也就是要买,就必须买到5000股以保证绝对控股权,而问题在于,游戏中和你抢股票的有三个玩家。
我们再考虑抢5000股百货股的成本。如果开局就抢百货股的话,抢购5000股的成本大约是5000*15=75000,相当于你五分之一的总资产,而且这些股票几乎是稳赔不赚的,如此大的资金积压,在前期会给你带来极大的压力。
那么,控股百货带来的利益是什么呢?是每次经过商店时的礼物,相当于10~200点点劵,而且是随机的,因此实际上利益并不如单机游戏时那么明显。
相反,控股银行并成功融资的话(当然,这需要对手的“配合”),在开局时的炒股积累资金阶段能拥有更多本钱,相当于能够获得更多的利润。资金充裕的话也有助于控制其他重要公司股,与其为了控制百货而囊中羞涩,不如控制银行以充实力量。更重要的一点是,银行股通常在中期会看涨,也就是说即使抢不到也可以作为投资。
2,飞弹 VS 汽车
飞弹是极其重要的战略物资。简单说,当整个游戏只有你有飞弹时,你的优势极大——因为你可以随时破坏对手的任何计划,而你的计划就难以动摇。当然冬眠卡也有同样的效果,只是冬眠卡可遇不可求而已。
飞弹还有重要的威慑作用——即使你只有1颗飞弹,就足以压制对手不敢开车,毕竟汽车150点劵,飞弹只需100点劵(可见飞弹其实还是很划得来的)。而众所周知,无法开车很多时候就等同于赔钱。因此,可以没有汽车,但尽量不要出现没有飞弹的状况。
飞弹由于全地图攻击的特性,在某些关键时刻可以起到力挽狂澜的作用,典型例子如抢购公司股,当然,在使用前请确认接下来的三天内不会出现周末或者节假日。
至于飞弹+地雷这种手段即使在多人游戏中也是有用武之地的。
3,商业用地的建设
商业用地的基本建设原则可以总结如下:
(1)空地优先造旅馆。这个很容易理解,无论什么时期,控制对手行动都是十分珍贵的能力。而旅馆只要1级就有控制对手1~4天的效果,可以说绝对物超所值。因此,强烈推荐用机器工人加盖自己买到的第一篇商业用地。而且,旅馆相对而言是最不容易被夺取(土地公,购地卡等等)的设施。
(2)不是特殊情况,一般不要造研究所。这个也很容易理解,多人游戏中对地盘的争夺极其激烈,像这种不能收钱的设施简直就明摆着让人无所顾忌地抢。而且最基本的概率问题——你一个人走到该设施的概率比起你的三个对手走到这里的概率小得多,换句话说相对于旅馆而言,研究所的利用效率非常低。
(3)无视百货公司和加油站,这个就不用多说了。
4,分散投资 VS 集中投资
在大部分情况下,集中投资都比分散投资有优势,这是由于大富翁4中的股票走势相对还是比较平稳,不会出现前一天涨停后一天就跌停这种疯狂行为。因此,只要能够操作,至少损失不会特别巨大。但有个前提——你需要保证你的行动能力。当对手有攻击性卡片的时候,就要调整自己的股市投资策略。
反过来说,当对手将所有资金都投入一只股票,甚至还贷款/融资炒股时,购买黑卡绝对是一种强大威慑。
集中投资的策略也应用在控制公司股方面。一个基本原则就是用所有可用资金去实实在在控制住一个公司。要想象单机游戏一样做所有企业的大股东基本是天方夜谭。
5,保证充足的资金
多人情况下,大富翁4是个波动很大的游戏。每个玩家都有可能获得一段时间的主动局面,但很难取得决定性的优势——因此一个基本原则就是稳。首先要保证自己的生存能力,只要不破产,那就一切皆有可能。
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