今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》技能修改方法介绍,不知道技能怎么修改的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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skl_trade Trade 19 15 Every_level_of_this_skill_reduces_your_trade_penalty_by_5%%._(Party_skill)
skl_leadership Leadership 3 15 Every_point_increases_maximum_number_of_troops_you_can_command_by_5,_increases_your_party_morale_and_reduces_troop_wages_by_5%%._(Leader_skill)
skl_prisoner_management Prisoner_Management 3 15 Every_level_of_this_skill_increases_maximum_number_of_prisoners_by_%d._(Leader_skill)
skl_reserved_1 Reserved_Skill_1 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_2 Reserved_Skill_2 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_3 Reserved_Skill_3 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_4 Reserved_Skill_4 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_persuasion Persuasion 2 15 This_skill_helps_you_make_other_people_accept_your_point_of_view._(Personal_skill)
skl_engineer Engineer 18 15 This_skill_allows_you_to_construct_siege_equipment_and_fief_improvements_more_efficiently._(Party_skill)
skl_first_aid First_Aid 18 15 Heroes_regain_5%%_per_skill_level_of_hit-points_lost_during_mission._(Party_skill)
skl_surgery Surgery 18 15 Each_point_to_this_skill_gives_a_4%%_chance_that_a_mortally_struck_party_member_will_be_wounded_rather_than_killed._(Party_skill)
skl_wound_treatment Wound_Treatment 18 15 Party_healing_speed_is_increased_by_20%%_per_level_of_this_skill._(Party_skill)
skl_inventory_management Inventory_Management 2 15 Increases_inventory_capacity_by_+6_per_skill_level._(Leader_skill)
skl_spotting Spotting 18 15 Party_seeing_range_is_increased_by_10%%_per_skill_level._(Party_skill)
skl_pathfinding Path-finding 18 15 Party_map_speed_is_increased_by_3%%_per_skill_level._(Party_skill)
skl_tactics Tactics 18 15 Every_two_levels_of_this_skill_increases_starting_battle_advantage_by_1._(Party_skill)
skl_tracking Tracking 18 15 Tracks_become_more_informative._(Party_skill)
skl_trainer Trainer 2 15 Every_day,_each_hero_with_this_skill_adds_some_experience_to_every_other_member_of_the_party_whose_level_is_lower_than_his/hers._Experience_gained_goes_as:_{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}._(Personal_skill)
skl_reserved_5 Reserved_Skill_5 258 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_6 Reserved_Skill_6 258 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_7 Reserved_Skill_7 258 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_8 Reserved_Skill_8 258 10 This_is_a_reserved_skill.
相信很多玩家喜欢在《骑马与砍杀战团》使用刀吧,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》蓄力及攻击速度刀法技巧心得,跟小编一起来看看吧。
拖刀式是目前我使用频率最高的一招,练熟之后能在高难度高伤害下一对十轻松扫荡黑骑。
首先说明一下装备,马匹选择重战马,防具选择防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂铠,盾牌选择覆盖范围超过90的,武器选择的是攻击范围最大的单手武器,我用的是平衡的护手剑。这里说明一下,盾牌其实是用来对抗骑射手的,对付黑骑时候派不上用场。至于密集的步兵弓箭手,我现在更喜欢直接举着盾牌不挥刀冲过去。
拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和对手擦身而过的瞬间挥剑,利用加速度和攻击头部造成惊人的杀伤力。使用时要注意以下几点:
1,蓄力
尽可能多的使用蓄力,蓄力满能够将伤害加倍,就算砍不中头部也能有很大的杀伤力,如果砍中头部更是可以轻松达成一百以上的伤害。另外,蓄力动作也是拖刀式得名的由来。
2,马匹的控制
一般除了第一个照面,我都会采取不同半径的大、小回转围着敌人绕圈的办法,马匹冲刺的速度不宜过快,只要保持绕圈的时候对方无法攻击到你即可,要避免从敌群中穿过或者是一头撞上敌人马匹等危险动作,如果马匹撞到障碍物抬头停下,也不要慢慢等其恢复姿态,而是应当立刻反转马匹的方向同时挥剑或举盾,以应付接近敌人的攻击。对抗步兵的时候有三种马匹走位的方式,1)采用直接冲撞的办法将其撞倒在地(只要对方不是用长枪的),这种方式最稳妥,2)以较慢的速度破坏其防御姿态后攻击,这种方式由于敌人的移动,不容易掌握时机,不过成功的时候能造成比较稳定的伤害。3)以较快速度在其身边掠过,同时进行攻击,如果攻击成功,造成的杀伤力是最大的,但是开高AI时经常被格挡(残念……)。最后要注意一点,最好在一个空阔的场景绕圈,最好是在空闲马匹附近,以防备运气不好马匹被打翻时能继续驰骋。
3,双方武器的攻击范围
主角侧面挥剑的攻击范围大致是个半圆,这个攻击范围通过练习可以估算得非常准确,避免攻击落空。根据反复实践发现,在身体侧后方的1/4圆之内,也就是蓄力时候长剑前面一点,这个位置更容易对敌人造成杀伤(也许是AI的问题,很少会看到敌人在这个位置完成格挡)。绕圈的时候切忌和拿长枪的骑兵面前使用小回转,有可能会造成可怕的连续刺杀。拿长枪的步兵也比较麻烦,小心被刺中马头。
4,攻击目标是头部
这里要分为几种情况来说明。在平坦地形上对抗骑兵,需要将攻击位置向上移,有两种办法实现,一种是可以在挥剑瞬间鼠标向上甩,攻击后复位,可以看一下最后附带的录像mb03.avi,一种是始终保持稍稍抬头的状态,后一种更简单些,不过不便于观察战场情况。在平坦地形上对抗步兵,要朝地上看着挥剑,这个姿势是无法保证每次攻击都击中头部的。如果马匹速度不是很快的话,最好等到敌人进入身体侧后方再挥刀,击中头部的机率比较大一些。在地形有落差的时候,主角在高位对抗低位的骑兵可以直接横向挥刀,或者根据地形的实际落差选择角度,在高位对抗低位的步兵是非常困难的,要尽量避免,因为武器长度不够。在低位对抗高位的敌人,只要稍稍抬头就可以攻击到了,不过砍中骑兵的头部也有点困难,还是因为武器长度不太够。
5,武器的攻击速度
护手剑的出手速度很快,在绕圈的时候可以连续挥剑对不同的敌人造成杀伤,而且因为挥剑速度足够快,能迅速造成攻击判定,在面对不使用长枪的骑兵时,甚至可以停下马匹以逸待劳,保持侧面朝着敌人,等其即将进入攻击范围的瞬间挥剑,完成一次轻松的斩杀。(下面到本段结束是题外话:)顺便说说锤子和长枪,这些武器攻击速度比较慢,但是不要小看攻击速度慢的武器,攻击速度慢的武器,虽然在点下/松开鼠标之后的短时间内不能造成攻击判定,但是在攻击判定出现之后的持续时间也非常之久,玩家大可以利用这一点,计算好提前量出手,使得敌人在接近的时候遭到猛烈的伤害,而且长剑打出100%的速度加成很不容易,锤子可是能轻松打出200%速度加成哦。在使用长枪的时候,要注意将身体和马匹的方向保持好,长枪的攻击判定时间和攻击距离都很长,在判定时间内只要使长枪碰到敌人就可以造成伤害,所以可以玩甩枪,蓄力、出枪之后将枪尖指向敌人的头部,这招在追击敌人的时候比较好用,或者是混在人堆里面无法完成刺杀时使用。
6,攻击的顺序
长枪骑兵是大敌,一定要先干掉,利用旋转和加速完成大回转,在与其擦身而过的瞬间进行攻击。步兵是最低攻击次序,因为步兵机动力差,不可能快速接近,就算要先干掉步兵,也可以采用拉开距离使用冲锋刺杀的办法。
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