狂怒游戏怎么玩,相信刚接触游戏的玩家还不是很熟悉 今天为大家带来《狂怒》文字全攻略第四期,希望对各位有所帮助
第十六关:豺狼峡谷the jackal canyon
回到镇子后权威的士兵守在镇长门口,只能到车库下面的抵抗组织基地见上尉,上尉告知豺狼峡谷(jackal canyon)出现了一艘方舟,一旦方舟幸存者和豺狼会面,他们很快会被豺狼干掉,他们的解密器就能被豺狼搞到手。为了防止出现这种局面,上尉让玩家去北面的豺狼峡谷找到方舟,取出解密器带回基地给罗萨德,这样就能读出玩家身份驱动器上丢失的数据。
第十七关:地铁镇副线任务additional job
副线任务可逐一询问镇里的人获得,第一个是镇长办公室外的戈比(gabe),他让玩家到商店后面和德确克(dietrick)联系,此人经营着一个化工厂,只要一开机变异人听到噪音就会赶来,他让玩家帮他到厂里用空瓶装蓝光原料(blueshine)再带回来。这个任务要从地铁镇外面不远处右侧的山洞进去,穿过绿色的散发绿色光芒的类似钟乳石的山洞后来到外面的厂区,从边上的小路进工厂,用破锁器破开某个办公室的门,跳到木板破口下面的黑色原料上,穿过圆形的下水道管子,干掉几个变异人后从圆形楼梯上去,跳下窗台,下面的房间低处铁罐后面有补给,拿到后从圆罐的阶梯爬上去,一直来到最顶上的走廊,进房间后跳到下面的原料上,沿台阶上去,到上面的控制台边拿了两个水壶先后放到边上的铁罐里,然后启动阀门,变异人很快会开始进攻,不久水壶已经盛满原料,容器背后的墙壁打开,从那里过去,到一个充满阳光的房间后攀上铁梯,蹲着跨过一个箱子就能从原来的门口出去。然后返回镇子把原料交给德确克。
第二个任务:底楼的老头诺布(norbu)年老体衰,他让玩家帮他到火山区找一种叫做彗星绽放(comet bloom)的止痛草药,这个任务只要出地铁镇,沿地图行驶到权威的基地外干掉几个变异人便能拿到这种草药,带回去交给诺布就行。
第三个任务是到底楼的车库和斯达克(starky)进行比赛,获胜后就能得到他外号叫帝王(monarch)的车子。另外底楼的梅尔(mel)那里可以让玩家参加赛车比赛,如缺乏资金可参加几场。
招工板上的任务:
第四个任务可从招工板上获得,内容是寿衣派(shrouded clan)袭击了蓝线站,工人被屠杀,雇人去消灭帮派的人。地图仍然是蓝线站那张,里面的变异人换成了穿橙色衣服的强盗,很多地方设有无人机枪,用狙击枪两枪就能打坏一个。
第五个任务是权威正在银库里设立前哨站(help wanted),镇里雇人去关闭权威的移动式发电机,地图仍然是金库,发电机就是控制机枪塔的蓝色装置,用电磁脉冲手雷炸毁即可,敌兵都是权威步兵,狙击枪命中头部是最佳方法。
第六个任务是小偷偷取了蓝光原料,并要毁掉蒸馏厂,有人出钱抓捕小偷,过程非常简单,只要重新回到厂里提炼原料的容器边干掉几个变异人,再装满两个罐头的原料就行。
这些副线任务大致是需要主线任务提前去过同一区域后才能解开,可同时在镇子里领取任务,出镇子以后一并完成,这样显得比较有效率。
第十八关:权威主基地capital prime
拿到解密器后回到地铁镇,在车库下面的基地见罗萨德,他对解密器解密了身份驱动器,分析后发现了所有方舟的所在地、密码、重启时间等,上尉认为有了身份驱动器里的密码就能释放权威所关押的所有方舟幸存者,这样就能对权威的主要基地(capital prime)发动进攻。和波特曼进行对话后,他让玩家去炸掉通往北面峡谷(ravine)入口处的路卡,然后赶到峡谷大桥,炸掉发电机以解决大桥的防御,这样抵抗组织就能顺利攻入权威主基地。和伊丽莎白对话后她告诉玩家变异人不是由于小行星撞击地球后产生的宇宙射线,而是权威使用纳米设备对人体进行试验的产物,失败的样本像垃圾一样被倾倒到废土,任凭其自生自灭。
出基地后前往峡谷入口处的路卡,用车载机枪干掉附近的变异人,在大门口安装炸弹并引爆,然后把车上的武器切换为电浆炮,通过路卡往前走,前面会遇到好几辆装有电浆机枪的敌方车辆,击毁后来到峡谷权威基地里乘电梯上去,在左右两个发电机处安放炸药,炸毁后坐电梯回到下面坐车回地铁镇。
在车库地下基地见到波特曼后他会给玩家权威脉冲机枪(authority pulse cannon),上尉则让玩家到权威主基地的方舟控制室上传身份驱动器里的数据,这样就能打开剩余的方舟,释放出里面的幸存者,以组建军队对抗权威。
到商店里购买一些弹药后出地铁镇,此时外面的敌方车辆都均使用脉冲武器,杀伤力很大,因此不要和他们缠斗,直接驶往权威主基地外面的入口,进入通道后一路往前,遇到大批权威步兵、盾牌兵以及少数持机枪的重型步兵,通过以后部分地区的激光栅栏会重新启动,使用脉冲机枪对付这些敌人相当容易。
来到通道末尾乘坐电梯升到上一层,在天桥上遇到不少变异人的攻击,这些人右臂已经改装为脉冲枪,但攻击频率不算很高,仍然以近战为主。用脉冲机枪全部解决后在对面启动网络核心(nexus core),坐电梯上去,入口两边的箱子里跳出两个变异人,撂倒后从左侧的通道下去操作主机,关闭上面通道口的激光栅栏,接着回到上面进通道,消灭里面的权威步兵和变异人,转弯后遇到激光栅栏,在左侧的控制杆上关闭,接着来到走廊末尾再次坐电梯上楼,抵达后外面的桥梁两侧涌来很多变异人,身后的激光栅栏再度关闭,全歼后从左边下去操作控制台,网络中心的计算机连接到外部核心,成功后回到天桥,走到中央时对面的大门打开,出现权威士兵和重装兵,身后还有变异人,消灭后穿过那个门口进入里面的走廊,这里仍是那些兵种,脉冲机枪的弹药补给点很多。
走廊末尾第四次乘电梯上楼,启动一个控制面板后两道蓝色光芒和建筑上方对接,中央升起一个平台,跑到上面将驱动插入身份终端(ID terminal),上传所有方舟的坐标,再到左侧激活卫星定位终端(satellite positioning terminal),这时变异人再次涌来攻击,击毙后到右侧绿色面板激活坐标解密终端(coordinate decryption terminal),击退又一批变异人后在中央激活数据传输终端(data transmission terminal),之后太空中的卫星释放出信号,全球各地地下的方舟全部破土而出。
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总评:
剧情:
继04年doom3的辉煌之后,ID终于在七年之后推出了又一个新作狂怒(rage),任务的背景十分简单,在不久的将来一颗小行星撞击了地球,为了防止人类灭绝,政府启动了方舟计划,106年后玩家作为方舟的幸存者被唤醒,进入灾难后的世界谋生,以前的文明已经全部告终,新世界继承了以前的部分科技,完全建立在弱肉强食的基础之上(当然人类世界向来如此),显得混沌不堪,这种背景在很多科幻电影中屡见不鲜,因此整个游戏的风格相当杂糅。
关卡设计:
游戏的任务放弃了以前的线性制,改成了相对自由的沙盘制,主要任务围绕海格基地、水源镇和地铁镇展开,这三个地方都各自成型,拥有商店、修车铺、酒吧等社区必不可少的单位,但彼此尚有区别,海格基地结构比较简单,像是少数人临时拼凑的野外社区,水源镇则类似十九世纪美国的西部小镇,终日沙尘滚滚,地铁镇则接近八九十年代的美国城市,灯红酒绿之中带着颓废,镇长身上画满刺青,像是帮派中人,和两边都有拉扯不清的关系,可谓左右逢源,这种人物性格倒是比较接近现实。
玩家在游戏中使用的车辆和武器都需要购买配件和弹药,以及进行适当的升级,为了获得资金,除了主线任务外还可四处接任务,任务中获得的很多物资都能用来变卖成资金,敌人的尸体上也能找到钞票,任务种类包罗万象,包括报仇、枪手、寻找东西、赛车等等,驾车经过废土区广阔的地图时会遭到敌方车辆的袭击,击毁他们的车辆也是获得报酬的一种方式,由于来回的次数很多,载具战是这个游戏的一个重要组成部分,不同的车辆可以在不同地区通过比赛获得,主要包括无武装的四轮摩托、带机枪的四轮沙滩车、带机枪和火箭的皮卡以及装备了脉冲炮的装甲车,敌方的车辆也会随着玩家车辆的升级而升级,但对方没有空中攻击单位。
游戏本身没有RPG类游戏人类或武器的等级制度,因此整个系统相对简单一些,但来回的奔波颇为重复,很多支线利用了主线任务的地图,只是重新安排了敌人的位置,甚至主线任务也有地图重复使用的情况,似乎有偷工减料之嫌。任务的地点多在比较封闭的室内,即使是室外最远处可能也只有百米之遥,搜索敌人的尸体常能找到各种东西。
画面及音乐:
由于此游戏全平台发售,虽然游戏战役前后出现的动画画面较为精细,但游戏本身的贴图质量并不高,许多关卡中贴图都十分模糊,不能细看,为了保证帧数,关卡里大部分场景都是荒山野岭和废弃建筑,出现的植被极少,因此只能用光线渲染来弥补这些问题,在节奏较快的战斗中整体画面看起来还不错。关卡中的音乐强劲有力,每到激战处更是如此,令人印象深刻。此游戏虽然能够达到60帧满帧,但运行过程中偶尔会出现比较突然的卡顿。
AI:
战役中的敌人主要分为变异人和权威步兵,变异人分为很多派别,兵种大致可划分为近战类、步枪类、远程类、重型步兵类和巨人类,近战类的敌人移动和跳跃十分迅速,可以攀爬墙壁、围栏等障碍,有时会扔出飞刀或飞斧,经常以左右晃动、前滚、侧滚躲避子弹,抵近后还会侧移,群体攻击时使用迂回包围战术,步枪类喜欢利用掩体遮蔽身体,和其他游戏相比,狂怒中的AI在掩体后躲藏的相对较好,开火时会侧出办个身子射击,或者双手举过头顶盲射。远程类经常躲在高处往下方抛掷燃烧瓶或火箭,重型步兵类在金库等好几个地方出现过,包括机枪兵、榴弹手、喷火兵,大部分场合遇到的都是机枪兵,特点是移动缓慢,火力强大。巨人类主要出现在死亡之城和蓝线站,印象比较深刻的是触手怪、火箭怪和抛石巨人。
权威步兵结构相对简单,兵种分为步枪类、盾牌类、重型步兵类,步枪类和变异人的打法基本一致,只是抛掷手雷的频繁程度比变异人高,盾牌类则会比较谨慎的往前推进,但其盾牌右侧暴露的身体是个弱点,重型步兵手持机枪,掩护其他人进攻。
不同关卡中的敌人配合的方式不尽相同,但大体都是近战类配合步枪类,但多数任务的敌人都是以近战类为主,远程火力支援不明显,使用霰弹枪发射榴弹的敌人极少,最后一关尤其如此。此作中的很多敌人并不是所有枪支命中头部都是即刻死亡,威力小的枪常无法一枪制敌,带头盔的敌人如被命中头部常是头盔脱落,即使用狙击枪也要两枪才能毙命。
主要单兵武器介绍:
左轮手枪pistol:这把枪是前期主要武器之一,带了单筒望远镜后作用更大,可当作狙击类武器使用,但远程狙击精度不高。弹药有四种,包括普通弹、加强弹、子母弹、双倍加强弹。
双发霰弹枪double barrel shotgun:这把枪在任务开始不久玩家就能带在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰弹枪取代。
霰弹枪shotgun:这是游戏里最重要的主力武器,升级为弹匣以后作用更大,对付近战类敌人的首选。弹药分为三种,包括普通弹药、电磁脉冲弹和小型榴弹。
拓荒者突击步枪settler machine gun:主力武器之一,外形类似ak系列,无瞄准镜,连续发射时后坐大,精度差,但可通过升级弥补,弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。
权威机枪authority machine gun:主力武器之一,应该算是把射速较快的自动步枪,自带高倍瞄准镜,可升级激光指示器。弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。精度要比拓荒者步枪高,后坐力也小。
狙击枪sniper rifle:和霰弹枪一样重要的主力武器,只能带普通弹药,杀伤力较大,升级为半自动后作用更大,除近战不太行以外几乎可对付所有类型的敌人,经常使用狙击枪的话后期关卡基本没有难度。缺点是弹匣容量小,只有五发,作战时换弹频繁,开火后枪口往右上角上扬。
十字弩striker crossbow:没有瞄准镜,带四种弹药,包括普通弓箭、闪电弹、心灵控制自爆弹、动态弹。
火箭筒rocket launcher:带两种弹药,一种是普通的火箭弹,另一种是制导导弹,后者只能用于打击车辆。火箭用到的场合不多,主要用来对付大型怪物,缺点是不能留全尸,无法捡到尸体上的装备。
权威脉冲机枪authority pulse cannon:外观类似加特林机枪,到最后一关进攻权威主基地前才出现,有两种弹药,一种是连发机枪弹,重装兵也挨不了几发,另一种是单发的攻击球,杀伤力极大,缺点是要蓄能才能发射。
风杖回力飞镖wingstick:前期用来隐秘杀敌的小工具,多次使用或碰到障碍后容易损坏。
手雷frag grenade:有两种,一种是普通杀伤手雷,用来对付重装兵,另一种是电磁脉冲手雷,用来摧毁权威的发电机。前者搭配其他配件可组成后者,当然也可直接在商店里买。
机枪塔turret:自动机枪塔,杀伤力比机械蜘蛛高一些,用于对付一些生命值不高的敌人。
遥控自杀卡丁车RC bomb car:在地下碉堡那关用来对付藏的比较隐秘的爆炸物,其运动速度较慢,必须靠近才能引爆杀伤,容易被对方提前击毁。
蜘蛛机器人advanced sentry bot:这种工具也要用配件组装,生命值并不是很高,只能用来吸引敌人的火力。
和其他游戏相比,狂怒提供的武器种类并不多,只是通过不同的弹药种类来实现枪支的不同用途,战役中玩家可将所有武器带在身上,单一类型的弹药基数可达到1000发以上,没有考虑负重这一概念。敌人的枪支在死亡后自动消失,玩家无法捡到,枪支主要是来自完成任务后他人所给,或从商店中购买,偶尔几个地方也能拿到武器,但到手以后不能买卖,后期如用狙击枪这类子弹消耗不多的枪支,子弹的数量会积累到上限数额。
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