有玩家已经抢先体验到了《量子破碎》中文版游戏,画面剧情都十分震撼,下面为大家带来ulin分享的《量子破碎》画面剧情战斗等试玩心得,一起来看看量子破碎好玩吗。
位在芬兰的 Remedy Entertainment 是以 Max Payne《马克思佩恩》与 Alan Wake《心灵杀手》等作品闻名世界的游戏工作室,将电影艺术与动作游戏相结合的独特风格使他们拥有不少死忠粉丝,可惜的是在 2012 年推出《心灵杀手:美国梦魇》后,Remedy Entertainment 一直没有在家用主机平台上推出新作品。经历长达数年的沉寂,将于今年 4 月 5 日正式发售的 Quantum Break《量子破碎》可说是集众人的期盼于一身,在早先释出的部分游戏实机游戏影片中,那充满速度感的操作法和仅能触及一小部分但依然充满魅力的故事情节,都在游戏社群中引发了不少讨论。虽然玩家们须再等待一周才能随同杰克一同踏上这壮阔的旅程,但 Game LIFE 将在这里先揭露一部份游戏内容与特色,让还未拿到游戏的玩家们能够先过点干瘾,而尚未预购的玩家们也能藉由本篇的介绍稍微一窥这款游戏的内容规模究竟有多精彩。
(小编提醒:购买 Xbox One 版《量子破碎》中文版(含实体版及数字下载版)都将附有《心灵杀手》中文版 Xbox 360 数字下载版,并包含 The Signal《信号》和 The Writer《作家》两套扩充内容。此外,凡优先预购 Xbox One 版《量子破碎》中文版的玩家(含实体版及数字下载版),还可额外获赠《心灵杀手:美国梦魇》Xbox 360 完整下载版。另外,于 4 月 4 日前预购并完成登录下载《量子破碎》中文版 Xbox One 数字下载版的玩家都可免费获得《量子破碎》中文版 Windows 10 数字下载版!)
刚接触《量子破碎》时首先最令人惊讶的就是那纤细到不可思议、同时又宛如实际拍摄的游戏过场影片,虽说《量子破碎》的确是邀请了数字知名演员来担纲主要角色,但在已知这不是实景拍摄的状况下,依然会为那将丝丝纹理仔细刻画出的画面瞠目结舌。而除了优异的游戏画面外,《量子破碎》也破天荒地与在近日登陆台湾地区的 Netflix 影像串流服务结合,将游戏剧情推进到一定的段落时,就能欣赏为本作量身打造的真人拍摄影集(※观看时需开启网络功能),令玩家能享受到结合游戏与美剧的双重视觉娱乐。
在实际进入可由玩家亲自操作的场景后,虽然因为视角上的限制无法将每个部分看的仔细透彻,但依然能从地面上移动的光影和一些可互动对象的物理效果中,感受到制作小组完全不愿在画面水平上有丝毫退让,对非常在乎「真实感」的玩家来说,《量子破碎》的整体表现实属可圈可点。无论是在平时移动还是在战斗中,玩家都能够发现地图中有配置不少互动对象,有些是能够触发特定剧情演出或得到额外故事线索的「故事对象」,也有些是施予攻击后会引发爆炸的特别机关,虽不像开放世界游戏那般广大,但地图上其实充满了不少细节,等待想挖掘更多游戏信息的玩家去细细探索。另外不可不提的是,《量子破碎》本身虽是动作游戏,但在移动的过程中其实也包含了不少解谜要素,玩家得仔细观察地图中的地形与机关配置,并使用杰克得到的能力来避开障碍或创造新通路,才能够继续向前推进。
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不可能中洞见一线生机 磅礡厚实的科幻剧本
时空旅行在近代的科幻小说中已不算是什么新鲜题材,但这个主题之所以能一而再再而三地活跃于近代的各种电影文学甚者是 ACG 作品,就是因为人类对于这充满可能性的字汇所抱持的无尽憧憬。《量子破碎》的时空旅行也是在希望中促成的产物,却为主角杰克(Jack)带来了一连串生死危机。在游戏开始后,我们看到杰克与他的哥哥威廉被一场与时空旅行密切相关的意外波及,虽然这场灾难令杰克得到了操纵时间的能力,使他得以带着威廉抵挡游戏中的反派代名词「莫那其集团」追杀,但最后杰克依然因为挚友保罗毫无预警的出现而遭到莫那其集团挟持。威廉所恐惧的「时间迈向结束」指的究竟是什么?时空旅行后归来的保罗为何性情大变?不断采取武装行动的莫那其集团在水面下又策画了什么样的阴谋?玩家得伴随杰克一同奋战到底,才有可能挖掘出这则故事真正的结局。
本作的主角杰克由于一场意外,获得了能够操控时间的特殊能力,如同前面所述,这些能力除了会在地图探索中派上用场,更是杰克与杀人不眨眼的莫那其集团战斗时最重要的抗衡手段。在第一幕中,杰克首先能使用的是「时空视野」与「时间暂停」这两个能力,前者就如同其它游戏的索敌视野,能够标示所见范围内的敌人与可互动对象;后者则能够暂停「一小块空间」的时间流动,对着时间暂停的空间射出大量子弹时还能造成爆炸,能更迅速地击倒难缠的敌人。
随着游戏继续推进,杰克还会学到可用于闪避和攻击的「时光闪避」和瞬间展开防御力场的「时间护盾」。时光闪避在发动后只要迅速举枪,就能在数秒内让敌人只能以慢动作移动,非常适合用来突击隔了一小段距离的敌人,而在正面冲撞后敌人也会因为受到冲击而暂时停止攻势,身陷僵局时就可以使用这个能力来突破重围。时间护盾的运用相较之下就比较单纯,发动后会以杰克为中心展开圆形的力场,由于敌人的子弹无法打进力场内,可以当作是小小的无敌空间。碰上快要倒地的危机时可以交替使用这两个能力,一边抵挡大群敌人的猛烈攻势边寻找机会一个个解决他们。
游戏中的主要武器则是枪枝,虽然刚开始进行战斗时只有一把小小的手枪,但杰克可以直接捡拾被击倒的敌人所掉落的武器来使用,诸如冲锋枪、步枪和散弹枪等等特性相异的武器都能陆续取得。而子弹除了能透过四散在地图上的补给点来补充,也能直接捡拾敌人的弹药来使用,玩家在推进游戏的过程中还是得时时注意每把武器各自的弹药存量,避免在真正进入战斗后由于弹尽援绝而只能捡拾新的掉落武器或以小手枪来慢慢反击。
一如 Remedy Entertainment 再三强调的,《量子破碎》是款「高速度第三人称射击游戏」,虽然有控制时间的特殊能力辅助,但由于敌人的反应和移动速度颇快,如果没有养成随时开启时空视野的习惯,很容易就会被绕到没留意的角度,顺便被喂上好几颗子弹。平心而论,《量子破碎》的「普通」难度的确是「普通」,但在游戏的过程中依然需要相当程度的观察力与专注力,才能够顺利通过接踵而来的难关。如果玩家喜欢科幻题材与动作类游戏,《量子破碎》将会是近期发售游戏中的优异选择之一,带领玩家体验新世代新类型的游戏娱乐享受。
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