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《情热传说》装备符文系统详解
时间:2016-10-08 作者:Fledgling

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《情热传说》装备符文系统详解,不了解的玩家,快跟小编一起来学习学习吧!

《情热传说》装备符文系统详解

  合成的基本原则和概念

  1.装备必须同名 才能

  2.装备固有的符文(第一个技能) 我们定义为主符文

  3.装备其余2-3个符文定义为副符文

  4.两个武器合成 根据其先后次序分别相加对应位置符文

  5.某个位置为空时可以直接将对应位置的符文 复制过来 (空位覆盖原则)

  6.基于同名规则 主符文固定 不可能发生变化

  7.对应位置的符文完全一致则保留

  8.对应位置的符文不同 根据一定规则发生性质变化(本次详解的重头)

  9.变化后的新符文必定会是封印状态 需要随熟练度上升解锁

  10.封印状态的符文在融合时 按照空格处理,不参与转移 合成 总之就是等于废物(如果要保留的话 切记先练下熟练度 解了封印再合成)

  符文变化规则

  首先 我们知道 装备上对应的符文技能会在符文盘上对应位置点亮显示

  于是我们需要给整个符文盘做些定义

  横向 我们称之为属性行

  纵向 我们称之为类别列

  每个符文图形都会有个绝对编号

  好了到这里 我们对所有符文都可以用编号对应了

  情况1:

  两符文位于同一属性行

  当两个符文位于同一属性行时有以下情况

  1.当两个符文相邻时 结果符文为紧贴着其靠右符文一个的同行符文 即向右推一个

  2.当同行的两个符文之间间隔奇数个符文时 取其中间位置符文为结果符文

  3.当同行的两个符文之间间隔偶数个符文时 取其中间位置靠左的符文为结果符文

  情况2:

  这里好像有点小问题,待我验证一下

  当两个符文位于同一列时

  //【根据这两个符文的上下顺序 取居于下方的符文 再下一位符文 (如遇触底 自动循环上翻至顶;如遇循环至两符文中已有符文,再向下移一位)

  // //

  x x

  // → //

  y y

  // z

  // z

  x x

  // → //

  // //

  y y】

  情况3:

  当两个符文既不在同行又不在同列时:

  (符文1编号+符文2编号)/2=结果符文编号 (小数点抹零)

  bonus技能

  包含三类:

  自叠技

  同一位置的符文 有复数个时 触发

  两个起叠 最高16叠 预计总计15个技能 不向下包含

  横连技

  同一行内有两个以上符文相连触发

  两个起连 上限不详 不向下包含

  纵连技

  纵向一列5个符文全连触发 根据列的不同 预计有10种

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