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《街头霸王5》波升战术数据知识科普 波升战术分析
时间:2016-10-09 作者:Fledgling

  《街头霸王5》波升战术很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《街头霸王5》波升战术基础知识科普,希望对各位玩家有所帮助。

《街头霸王5》波升战术数据知识科普 波升战术分析

  波升勉强可以打,然而靠波升过日子并不靠谱。

  纯波升的只有三个角色。

  隆的波前摇14帧,lp波后摇32,hp波后摇35,共最低46

  肯的波前摇14帧,后摇34,共48

  古烈的波前摇10帧,后摇28,共38

  因春丽之类不是有波就能生,口误,升,所以纳什、达尔西姆等角色没有放到这。

  多数机动角色前跳需要启动时间4帧,滞空38帧,但是能在落地前1~5帧打出重攻击,粗略考虑成需要38帧跳入。

  春丽、博迪、方等角色前跳慢,滞空41~44帧。

  达尔西姆不靠跳入对抗发波,不在这个系统中。

  也就是单纯论发波的话,被跳入的隆肯一定挨揍,古烈能卡着帧出EX脚刀,但是此外的对空技也是困难的。古烈的非EX脚刀出招并不无敌,一定程度加大了极限对空难度。

  另有隆的中/重旋风脚、老桑旋风掌等专门用来过波的技能,发动比跳入更快。

  这样有人说,既然波升这么不靠谱,那么煤老板为什么还这么能波升?

  这是因为波升不是简单的能按出来就能打中。

  以煤老板的隆为例,波升是这么打的:

  1,开始波升的时机

  超远程波了只能准备66升,算上66的时间,可能对方已经落地防了才升龙出来,这个没什么意思。超远程发波只能牵制一二,煤老板发了波之后会前走到中距离,也就是一重脚稍微远一点正好可以跳入到头顶的距离

  2,中距离怎么不被跳入

  中距离隆的波46帧,输入延迟是8帧,对一些打点低的跳攻击,尤其是专业过波技能(如隆的中旋风腿),对方甚至等波发出来再跳也能过。

  做足立回。所谓立回就是攻击之前的一切杂碎动作。煤老板会左右抖几下,点点轻中拳之类。一旦见到对方跳了,靠人间性能把快发出的波变成升龙。否则这个波出去对方在同时担心煤老板66、走2HK等攻击的时候反应时间被大大延长,再加上8帧输入延迟,对方就会感觉——还是防了吧。

  即使如此,煤老板的波虽然胆量很大,还是会被很多跳入,碰到嘉米这种角色更是收手收脚,嘉米有红或者有蓝时对发波都是不讲道理的。

  3,中距离连续发波,煤老板为什么胆子这么大?

  一个波动拳之后煤老板经常不做立回就发第二个。

  波动拳是G-7的,对方决定防下第一个后,一般会集中精力应对下个波动拳,这里为啥煤老板敢继续发?

  这里会出现偷帧。就是波动拳飞行时间超过7帧。打中对方防御上之后立刻发,隆从G-7变成了G+N,在煤老板的人间性能下看着双方距离就能知道自己加帧够不够。因此足够距离的第二个波比第一个更安全,敢跳必壕。

  这里换成古烈的话,本来波就是+8G+1,只要一波中了毫无压力甩第二个

  这里的数据是,隆最多偷11帧,距离要求中等,轻波动偷5~10帧情况正好一个跳入距离

  古烈最多偷17帧并且距离要求很低

  然而肯只能偷10帧并且距离要求很远,超过一个跳入的距离才能有效偷几帧,这里是肯最不适合连续发波的原因。

  然后是不考虑特殊过波技,波升的最大破绽——垂直跳。

  在对方发波后做个垂直跳毫无难度(古烈慢波除外)

  屏幕中同时只能存在一个波,这个垂直跳之后波没有消失,就会导致对方下个波要隔一段才能出。这个时间究竟是几帧没点水平自己都不知道。强行发下个波会出6HP挨揍。遇到龟隆这个时候就44了。44到墙角还被垂直跳波,对方走到面前只能不情愿地打立回。

  遇到上面3的这个情况,对方连续发波,垂直跳也是解恶性循环的优秀办法。

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