《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍
时间:2016-10-09
作者:Fledgling
《战锤全面战争》中很多玩家在战斗的时候明明自己比对方人多但是却没赢,这是因为没有计算伤害的原因,下面小编就为大家带来《战锤全面战争》命中率及伤害机制介绍,快来一起看看吧。
1、命中
近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。
但在计算之前,有些东西是必须要知道的:
所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。
侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。
在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。
比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。
而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。
这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。
2、护甲、杀伤与冲锋
用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。
PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。
护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个50%。
近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害 (至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。
测试方法
_kv_rules
近战攻击基础命中melee_hit_chance_base2
最高命中melee_hit_chance_max100
最低命中melee_hit_chance_min0
这是我做僵尸测试第二步的结果,接战后半天才开始掉血。
第一步是0、100、0,完全不掉血。
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