今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战国无双4-2》画面及音乐试玩心得,快跟小编一起来看看这个迟到的战国好玩吗。
直以来,《战国无双》都是光荣旗下与《真三国无双》齐名的割草系列,该系列以日本战国时代作为故事背景,其最近一部作品,也就是我们今天要评测的《战国无双4-II》在今年2月份就已登陆了PS全家福。当然以光荣的风(niao)格(xing),PC平台永远是最不受待见的,时隔8个月后,当主机版已经赚不到钱了,PC版才开始登场。
晚发没问题,但是问题在于这次PC版的画面又是阉割的!相交年初的PS4版,PC版的画质真心缩水了很多,光影、水体和粒子效果等都相差甚远,有人对比了2个平台的材质贴图文件的大小,进一步证明了PC版就是从旧主机平台上移植过来的。所以大家对画面也不用太指望了,至于手感嘛…哈哈哈!
另外,《战国无双4-II》一些音乐和战场都是沿用4代的,甚至有些过场都是,制作商真心懂得省钱。不过有一点可以肯定的是,战国无双PC移植的画面还是要比同时代三国无双强一些,至少这次物体边缘没有明显的锯齿了,其他方面,笔者真的不知道怎么去夸这样的移植作品。
官方在宣传中表示,《战国无双4-II》是以各个武将为中心制作的全新作品,而并非如同以往“猛将传”那样单纯的资料片形式。这次的故事模式有“新星之章”、“爱情之章”、“真理之章”等13个章节,它们是以某几位角色为中心分别打造的“个人传”,这跟《战国无双4》的国传有些不一样。每个章节又包含了数个战役和不同的难度,关卡的内容不算短,足以供大家玩个够。虽然个人传在规模气势上没法跟国传相提并论,剧情也一直让人觉得不痛不痒(各种中二、脑残),但这一代里某些创(xia)意(bian)的故事还是能让人耳目一新的。
本作的基本玩法还是那老一套,不过《战国无双4-II》的打击感比同期的真三七要强一些,两个系列在综合素质上的差异由来已久,只能说日本人自己的题材作品才是“亲儿子”。另外,《战国无双4-II》可以在觉醒状态下释放无双,威力和攻击范围都比普通无双要大一些,这跟前段时间的《海贼无双3》一致,但跟真三系列有所区别。
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本作比较值得一提的是“影技”,这个小技能在很多情形下都可以使用,而且效果显著。例如在僵直的时候使用,就会出现一道影子;向后踏步可以实现影技回避,如果此时再普攻,就能实现影技反击,之后还会出现QTE,判定成功后出现特殊攻击;此外,“影技”还可以在普攻、蓄力的时候用,破除敌将的格挡。不过使用影技会消耗战斗中积累的影技珠,就跟无双槽一样,在时机选择上体现了一定的策略性。
《战国无双4-II》的装备系统较为简陋,武器和战马都是通过“吃”掉其它同类来使自己升级,它们有自己的等级上限,可以突破界限,但是成本较高。武器的元素伤害等附加属性的初始值也决定了后续的可发展空间。所以,刷到一把初始性能高的武器更重要,无双系列的RPG系统不就是让你不断的刷刷刷嘛。同事,本作的技能系统需要玩家在战斗中收集的各类兵法书来进行升级,游戏使用了蜂巢结构的技能树,其技能树中的类别无非就是提升人物属性和新增人物技能之类。
令人欣慰的是4-II中无尽城堡模式回归了,又可以战个痛快了。从菜单来看,一共有100层之多,除了单纯的杀敌,该模式还是有一些特定的设计在里面,例如时间的限定,某些楼层所要求的特定闯关方式,每5层一个加强版BOSS和一些彩蛋等…另外为了避免重复闯关,游戏设定当你到达某些楼层的时候,下一次你可以直接进入该楼层开始闯关,还是蛮人性化的。
最后说说光荣,提到无双,很多人的第一反应就是“割草游戏”,除了系列死忠之外,媒体或者玩家对这类重复无创意的快餐给出的评价也往往是非正面的。不过在笔者看来,游戏既然存在即有价值,对一些玩家来说,游戏就是追求快感释放压力的工具,他们只希望在繁忙的工作生活之余可以有一个简单的娱乐方式供其消遣,而不是追求所谓的内涵和创意,所以无双系列能很好地满足这类人的需求。同样是一两小时的时间,玩其它游戏还没来得及上手,在《战国无双4-II》里却已经很好地爽了一把了,所以即便光荣这么多年不思进取,无双系列始终还是会继续下去。
总结
仅从内容量来看,《战国无双4-II》确实是一部全新的作品,但是大量重复的战场和音乐会让玩过4代的玩家提不起兴趣。本作中画面和打击感都有所加强,可惜PC版就是一太监画面,但是PC玩家就是会折腾,Steam创意工坊上有各种增强补丁和SweetFX画质,或多或少可以弥补一下不足。“影技”的存在为游戏提供了一些不一样的玩法,无尽城堡模式可以让你杀个爽快…其实,无双还是那个无双,本作没什么质变,喜欢它的人会一如既往地玩下去,不喜欢的永远都会不削。