今天小编给大家带来的是一位玩家通关《奥日与黑暗森林》后,对这款游戏一些自己的剧情及人物感受分享!来跟小编一起看看这位玩家都这款游戏有什么不一样的看法吧!
在视频结尾处,谜之声这么说道:
“我从开始就有一种感觉,这个游戏一开始纳鲁就这么死了,在一般的作品中,重要角色的死都对剧情有推动作用,一般来说是动机、行动目标、背景、复仇或者去想办法复活。但是在奥里与迷失森林这款游戏里面,给谜之声的感觉就是奥里本身完全没有因为这一个展开而驱使他做这么一个举动,而是令他低落消沉,然后他也死了,复活后的他又跑又跳,他的一系列冒险完全感觉不到与纳鲁的关系,而游戏进行到这里(找到掘之山钥匙),也完全没有出现奥里与纳鲁的关系,也没有体现出‘我是被纳鲁养大的’这样一种感觉。直到纳鲁复活了,感觉都和奥里没有太大的关系所以我觉得还是有一点缺憾的。”
对此我是这么理解的,奥里与迷失森林这款游戏其实是很有深度的,我们可以这么分析:
精灵古树/赛安(Sein):
祂是大自然的代表,作为维持尼博尔山自然平衡的重要核心,祂是绝对冷静、客观、理性甚至是无情的,作为祂的信使的精灵,其实就是祂的“工具”,故而在失去了奥里后,为了找回奥里,祂发动了光之仪式,想要找回奥里,却没有料到杀死了黑子的孩子们导致了之后的灾难,这也是祂无情的一面,“天地不仁,以万物为刍狗”,正式对于精灵古树的诠释。
纳鲁(Naru):
TA是人性的代表,如亲子般将奥里抚养长大,那么奥里自然也就沾染了人的情感,快乐、悲伤,而这并不是一个精灵应该具有的,所以在纳鲁死后,奥里变得消沉,最后也失去了生命。在游戏中,纳鲁与古树是相对的,一个是人,而另一个是神祗。所以游戏对于纳鲁的描绘较少,而引导游戏关键的却是古树和塞恩,这也是人与神的差别。纳鲁,大概只能默默为作为一个凡人,犹如竹取物语中的皇子大臣们,看着辉夜姬升往天空吧。
黑子(Kuro):
黑子作为游戏的反派,其实也是受害者,她的愤怒,她的悲伤,都是源于精灵古树的无情。这是一场意料外的悲剧,却将她甚至整个世界差点拖入了万劫不复的深渊。在最后,黑子被古树之光完全净化,在乐土里,终能和孩子们团聚了吧?
古莫(Gumo):
作为古门一族最后的幸存者,他是这场悲剧的受害者,窃取水之脉,可能是病急乱投医,想要复活族人们,但是在窃取过程中受伤被奥里所救,因此来帮助奥里,这也是“凡人”的情感,从这个角度来说,古莫和纳鲁的性质是一样的。令我特别感动的是,古莫在获取废墟核心后选择复活的不是族人而是纳鲁,这对于他来说肯定是十分艰难的抉择。
奥里(Ori):
本作的主角,精灵古树的精灵,是协助古树维持尼博尔山的重要助手,而在一场暴风雨中,他被意外的吹走(估计这时候奥里还没有长大,只是一片树叶般的精灵幼体),从此离开了古树,也没有履行作为一个精灵的责任,由于纳鲁的干预,古树的呼唤最终也没能找回奥里。
在与纳鲁生活的几年里,他感受到了人类所具有的亲情,也因此沾染了人所具有的感情,因此在世界衰败,纳鲁死亡后,他变得消沉,最后失去了生命。直到这时精灵古树终于发现了他,用尽力量将他复活,可能是在奥里在复活时,世界树抹去了他的记忆,而将他变成了纯粹的精灵灵体,这也解释了为什么之前奥里的行为如此迟缓而复活后却行动敏捷(即使生命垂危,奥里的行动也不会受到影响,因为失去了情感后的他不会再感受到痛苦与悲伤,也不会再有回忆,只有作为精灵的善良还被保留了下来,这也解释了为什么他会帮助古莫)。
作为精灵的他在本能的驱动下听从塞恩和世界树的指引,去恢复尼博尔山的平衡,而有关纳鲁的一切却隐没不见了。最后奥里还是履行了他作为精灵的使命,重新回到了世界之树,默默地守护着尼博尔山的万物。
黑子的蛋:
是浩劫之后的生机,是不屈的生命,是希望,也是未来。
这个游戏还有几个地方很令我感怀,一个是那些远古之树,那是重伤逝去的其他精灵们所化,那些原本鲜活的生命在遭受浩劫后,长眠于尼博尔山这片土地上,用最后的力量帮助奥里。因此我每次在学习技能的时候,眼中几乎都是含着泪的,因为这是以其他“奥里”们的生命换来的,是他们用自己最后的力量来帮助奥里,帮助尼博尔山重拾希望。二是那些壁画,包括开始以及最后纳鲁和奥里的家中的壁画,以及第一棵远古之树的附近有个隐藏洞穴,里面画着一对精灵(可能是向马里奥兄弟致敬的彩蛋),我从这些壁画中感受到了浓浓的温暖与感伤。最后一个是荒芜废墟中的那些长眠的古门们,他们是勤劳、聪慧的种族,却在这场浩劫中永远的逝去了,只留下了破碎的废墟和冷利的寒冰来祭奠他们昔日的辉煌。
说到这里,突然感到无语凝噎,这款游戏带给我的不仅仅是视觉享受和感官刺激,更带给了我思考,这是一款优秀的游戏所具有的特点。
如画作一般精美,如诗歌一般悠扬,如古书一般沉韵,如人生一样精彩。
一千个人的眼里有一千个哈姆雷特,楼主在此想问问能够有耐心阅读到这里的各位,你们心中的奥里与迷失森林,是怎样的呢?
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