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火影忍者究极风暴4故事模式通关心得感想
时间:2016-10-12 作者:黑衣马杜克

  「火影忍者疾风传:终极风暴4」是在2016年2月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎所有的店家都缺货,特别是本作也有翻译成中文,又是接近过年时间推出的,因此相当抢手,也能从此得知,台湾玩家对这款游戏是有一定的期待度。

火影忍者究极风暴4故事模式通关心得感想

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  「火影忍者疾风传:终极风暴4」是漫画「火影忍者」的改编作品,这一代也是系列作的最后一个作品,他承担了画下句点的重责大任,而他的表现到底如何呢?

  「火影忍者疾风传:终极风暴4」的表现相当优秀,比起漫画或动画来说,游戏的代入感更加强烈,能够好好的体验「火影忍者」的世界,在翻译上也没有什么不通顺的地方,但是如果过去完全没有接触过「火影忍者」的作品,那么这款游戏恐怕就没办法吸引人了。

  游戏中可以操纵的角色相当丰富,而主线剧情的部份多数都是区分成两条,采双主角的方式进行,同时也会有一点点支线剧情,让玩家能够更深入的了解「火影忍者」。

  战斗中,玩家可以利用「查克拉」使出帅气的招式,招式的表现非常出色,很多画面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比较弱一点,当必须要利用那样的角色推动主线剧情的时候,会吃力一些,变的比较吃技术。

  天狼星过去也很喜欢「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」时,「伊鲁卡老师」为了保护「鸣人」而身受重伤时,那种感动至今难忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,无论是画面、台词或是角色设定等等都很到位,总能触动人心,然而在「佐助」被带离,「鸣人」开始追逐「佐助」之后,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。

  直至这次,再接触「火影忍者疾风传:终极风暴4」,才又体会到这部作品的乐趣。

  有趣的是,多数有接触原作的人,通常也都认为电玩表现的比漫画或是动画来的更好,这种情形其实是很少见的,但也就难怪「火影忍者疾风传:终极风暴4」在刚推出的时候,会有销售一空的盛况了。

  而会引起这么多人的共鸣,觉得这款游戏个「故事模式」很棒,也许就是因为能够操作角色的关系,比起动画或漫画,更能融入于剧情当中,在「故事模式」中享受着剧情带来的情绪波动,同时也享受着宛如动画一般的过场,真的十分能够打动人心。

  最棒的部份大概就属「故事模式」中会出现的QTE(快速反应事件)了,「火影忍者疾风传:终极风暴4」里的QTE设计的非常感觉,只要配合屏幕上显示出的按键提示,就能在战斗中完成各种不同的动作,比方闪避、将对手抓住后甩出去或是与伙伴一起使出的连携技等。

  除了格斗游戏的玩法之外,在「故事模式」中也穿插了一些别的游玩模式,天狼星就很喜欢这个关卡,有点类似于射击游戏的方式,打起来很过瘾。

  除了「故事模式」之外,也非常推荐玩一玩「冒险模式」,「冒险模式」的主要推进方式还是格斗游戏,但同时也有一点RPG的要素,更重要的是,「主线任务」的部份可以看到额外的故事内容哦!

  接下来说说天狼星觉得比较可惜的部份。

  「火影忍者疾风传:终极风暴4」为了让战斗中的忍术保持一定的华丽程度,经常会产生一种眼花撩乱的现象,且有特殊的闪避技巧「替身术」,有时候使用完「替身术」会不知道自己跟敌方角色的位置,而变成只有挨打的份。

  另外就是没接触过「火影忍者」作品的纯粹电玩爱好者,或许不会觉得那么有趣,可以说是比较粉丝向的游戏。

  而游戏方式太过单一也是一项缺点,主要的玩法都是以格斗为主,因此耐玩度不高,是非常可惜的部份。

  若不是特别介意上面说的几个缺点的话,那么「火影忍者疾风传:终极风暴4」就是一款值得一玩的游戏。

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