《战争机器4》可是说是续写了经典的新篇章,那么接下来小编就为大家带来《战争机器4》画面音效、战役模式及战斗武器试玩心得,快来一起看看吧。
画面
早在今年4月,微软曾放出过本作的一个多人对战测试版,由于该BETA的画质非常不理想,遭到了许多玩家的质疑,甚至开始怀疑正式版的画面水平。然而在拿到完全版游戏后,之前的顾虑瞬间烟消云散。借助虚幻4引擎的强大威力,《战争机器4》绝对可以归入目前Xbox One平台上的顶置游戏画质行列。
首先是环境场面的刻画。由于故事的时间点处于战后时期,之前作品中那种悲凉末世的气氛有所缓解,所以这次我们除了残垣断壁的战场废墟之外,还看到了更多富有生机的新场景。像是坐落于野外山谷里古色古香的小村落,笼罩在夜色中透出神秘气息的庄园等。制作组在处理这些场景细节时下了很大功夫,运用了复杂的景深、高质量的贴图、多元化的色彩与繁多的细节元素,让每个舞台在磅礴之余,拥有足够的真实感。比如游戏里对于树木和灌木丛的描绘,树叶与枝干会非常自然地随风摆动,而地面与墙壁的纹理也经过了仔细打磨。
另外值得一提的就是制作组对于光影效果的强大把控能力。《战争机器4》中存在着多种不同的天候,包括阳光明媚的白昼,漆黑深邃的夜晚,能见度低下的薄雾,还有毁天灭地的风暴等。在不同天气下,我们能明显地感觉到光照渲染所带来的视觉影响。更不要提在一些大规模爆炸、火焰燃烧、重型武器交火时产生的强光变化,全部真实地反馈在我们眼前。
然后是人物建模方面。《战争机器4》中对于人物面部的刻画非常细腻,接近真实的五官皮肤纹理只是基本要求。我们能发现在各种即时演算过场里,角色的神色表情相比以往要生动真实许多,各种细微的面部动作已经极为接近真人,在同类作品里能与之比肩的少之又少。
作为系列的一大特色,血腥表现在《战争机器4》中进一步升级。爆头断肢、血肉飞溅什么的,简直就是家常便饭,各种残酷终结技的血腥表现也时刻冲击着视觉神经。当你用链锯割开一名蜂拥族士兵的身体时,喷射的血浆甚至会染红屏幕。不过,考虑到有些人不适应这样惨烈的场面,游戏贴心地提供了“血腥屏蔽”的选项,开启以后,所有的血液与身体断裂效果都会被和谐,子弹和链锯打在敌人身上也只会“金光四射”,感觉像是完全换了个游戏一般,那种奇妙的感觉只可意会……
Xbox One版保持了系列一贯的“传统”,即战役模式30帧,多人游戏60帧。帧数损失换取的是更多的同屏敌人与规模更大的战场交锋。经过实测,游戏仅会在出现大型爆炸场面等画面元素过于复杂时出现轻微掉帧情况,大多数时间都可以保证一个流畅的运行体验。此外,游戏的双人同屏战役模式体验要好于之前的所有作品,在最大限度保证画质的前提下拥有稳定的帧数,非常值得一试。顺便,《战争机器4》的WIN10版本在高配环境下提供了60帧的战役模式,有条件的玩家也可以通过PC版获得更加高质量的体验。
音效
平心而论,游戏的BGM保持了系列水准,宏壮大气,但存在感实在比较低。一方面是缺乏让人过耳不忘的特色旋律,另一方面也是因为战斗太过刺激,常常让人把音乐给自动忽略,唯一能记住的就是标志着当前场景中敌人被肃清的那个强音变奏调了。不过这并不代表本作的声效表现弱,相反,游戏里的枪声、爆炸声、链锯轰鸣等音效都有着极强的感染力,怪物的嘶吼咆哮真实得令人毛骨悚然。配合高端音频输出设备,无疑可以让这场战斗旅行的临场感提升一个档次。
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战役模式
和许多完结三部曲的后续一样,《战争机器4》的剧情背景时间距离前作有25年之久。故事的核心成员不再是我们熟悉的D小队,第一主人公也从马可斯换成了其子詹姆斯·多米尼克·菲尼克斯(简称JD)。作为脱离维安政府联盟的墙外民,与新同伴戴尔、凯特等人一起在系列的发生地Sera星球上冒险,迎接击败兽族后的岁月中出现的新挑战。
纵观整个战役模式,《战争机器4》实际上算是一个全新三部曲的开篇,故事的发展以铺垫为主,在整个流程中引出了将在新三部曲中登场的大部分主要角色,同时把新的战斗起因,新的势力矛盾等元素展现在玩家面前,也留下了足够的伏笔与悬念让我们顺理成章地期待《战争机器5》和《战争机器6》。相对于之前的作品,本作的戏剧冲突更加强烈,主角一行人同维安政府联盟以及新敌人“蜂拥族”的三方冲突,比以前人类和兽人的单纯对立要更有看点。故事的推进节奏也较为合理,张驰有度,虽然剧情本身缺乏大的起伏,有种“看见开头就能猜到结尾”的感觉,略显老套和平庸,但也达到了系列正传的平均水准。
对于陪伴系列一路走过来的老玩家,《战争机器4》也在战役中提供了充足的情怀元素。比如早已在网络公开的20分钟序章内容,有“钟摆战争”中夺取“黎明之锤”设计图的激战,还有“事变日”当天兽族突然袭击的惨状,甚至还提供了“黎明之锤”的短暂使用权,一上来就把玩家的思绪拉回到前三部曲的波澜壮阔中。除此之外,许多经典角色的回归,一定能让你感动不已。至于贯穿系列的经典梗,自然也不会缺席。想知道这代的“卡敏”是否还是炮灰角色吗?还是等你在游戏里亲自求证吧。
至于战役模式的流程,大约耗时7小时左右,还是比较传统的“跑到指定位置→战斗清版→跑到指定位置→战斗清版”的线性玩法。不少人曾诟病这种缺乏自由度的设定,笔者倒是觉得无伤大雅。毕竟此系列的核心卖点就是激烈刺激的战斗,而整个战役里的战斗设置都非常精彩。敌兵的AI非常高,他们会在你凶猛扫射的时候选择躲入掩体半天不露头,然后乘着你更换弹药的间隙进行快速转移,或者在你龟缩在墙后时准确地丢来一颗手榴弹,甚至会互相进行火力支援或掩护。再加上远近搭配合理的兵种配置,往往能给玩家形成巨大的挑战。笔者选择的是“困难”难度进行攻关,通关过程中还是遇到了不少难啃的硬仗。面对着近处源源不断袭来的初生兽,中距离端着慕丘机枪一边缓步前行一边火力压制的子裔兵,远处放一记冷枪就躲进掩体的狙击手,还有不知从哪里丢来的破片手榴弹,战死重来并不是什么稀奇的事情。顺便一提,相比敌人的高AI,电脑同伴的智力就有些抱歉了,走位和救人意识都比较差。有很多次看着我倒在面前依然举枪怒射不理不睬,导致被处决击杀。有条件的玩家还是建议选择与好友合作进行战役,能得到更好的体验。
至于主要的敌人,大致分为两类。一种是隶属于维安政府联盟的军用机器人部队,被称为“迪比”。另一种则是外观类似兽人的全新种族“蜂拥族”。虽然都是从本代才出现的新族群,但或多或少都可以看出以前敌人的影子。比如那种不顾一切冲到面前然后自爆的电磁追踪者,像极了以往作品里的爆雷虫。而从卵荚中出生,敏捷而又成群结队的蜂拥族初生兽,则完全是兽族苦役的翻版。不过能明显发现,不同的敌人在行动模式上有很大的区别。普通迪比机器人会采用温和的语气劝说你投降,重型机器人DR-1会在自身遭受重大损害时直接发起自爆冲锋,而精英蜂拥族士兵则会仗着自己皮糙肉厚,手持重火力武器毫无顾忌地朝你逼近。其中最让人印象深刻的要属长得像巨大甲壳虫的怪兽“猛扑兽”了。这货周身被甲壳覆盖,防御力惊人,平时会在高掩体上来回跳跃,尾部会甩出钢针一般的飞行道具(有点像《怪物猎人》系列里迅龙的招式),乘你不备时突然一个猛扑把你压在身下,如果没有及时连打按键,后果不堪设想。但若能够看准时机,在其下扑之时发动链锯,就可以完成一个漂亮的空中截杀。
流程中的火焰风暴是个值得单独拿出来讲的新要素。剧情里有很多地方,玩家需要同这种可怕的恶劣天气做斗争。除了环境的直观变化外,主角的行动会因强风的存在变得异常困难,包括手榴弹在内的实弹投掷武器无法正常使用,还会产生接触即死的恐怖闪电。不过在火焰风暴天气里,场景中都会出现明显的可破坏围栏,用武器击碎后带来的物品漂移效果往往能快速歼灭大量敌军,对观察力是一个考验。
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战斗与武器
战斗部分似乎是对于《战争机器》系列来说最不用担心的地方。本作继承了系列扎实的掩体射击系统,精心琢磨后的操作手感更加细腻与流畅。除了基础的掩体躲避射击动作外,还有翻越掩体的飞踢攻击,将敌人拉出掩体处决等新操作,只有全部灵活掌握才能成为高手。系列传统精确上弹系统不用多说,在进度条指示进入高亮区域时再次按下RB键,不但能提高上弹速度,也能大大提高新弹匣子弹威力,甚至连武器的开火表现都会更加华丽。
武器方面,除了骑兵突击步枪、刺刀突击步枪、纳许散弹枪等熟面孔外,还增加了不少新玩意。比如电锯枪和钻头枪,两者都是基于Sera星球重建背景下的产物,都具有浓重的建筑工业风格。前者可以发射巨大的圆锯片,威力惊人,可以将迎头而来的敌人直接削成两半,不过因为锯片具备的反弹性质,要小心不要反受其害。后者则能在定位后从天而降爆炸钻头,对于躲藏在掩体后的敌人有奇效。还有能一次发射两次,名称无比霸气的绝杀散弹枪,以及靠蓄力积攒能量,但蓄力过度就会自动取消的安帕狙击枪等,给予你充分的选择空间来挑选适手的武器屠戮敌人。当然,近战处决系统依然健在,花样更多,也更加血腥残暴。使用不同武器尝试其独有的处决技巧,这样的恶趣味依然能够在本作里找到。
多人模式
《战争机器4》中,以5V5为基准,提供了8种多人游戏模式。
团队生死战:两队拥有一定数量的复活次数,每牺牲一名队员就会消耗一次复活。
躲避球:击杀对面一名角色并保持短时间不死,就能复活己方一名队友。
军备竞赛:双方团队武器固定,每杀死三名敌人就会集体按序更换一次武器,先达到15次更换的队伍取胜。
扩大战事:抢占地图上的标记点并累计积分,积分达到规定数或占据全部标记点一段时间的队伍取胜。每轮结束后都会由失败队伍中表现最好的选手在选择一把新武器加入游戏。每回合玩家的重生时间都会增加。
队长保卫战:每个队伍拥有一名队长,在队长存活的情况下其他成员会无限复活,只有杀死队长后才能让敌人开始减员。
处决:只有处决技、爆头、爆炸伤害等不可救援手段才能击杀敌人。
山丘之王:通过抢占地图上的标记点累计积分,队友每15秒可以同时重生。
一级战区:最纯粹的对战,想方设法杀死对手即可。
由于评测撰写时间游戏尚未发售,所以暂时无法对于游戏多人模式服务器的实际延时情况作出准确判断。上述模式中个人最喜欢“军备竞赛”,考验了玩者对于所有武器的熟悉程度,也避免了系列多人对战经常出现的“人手一散弹见面只怼脸”的情况。目前游戏提供了10张多人地图,平衡性与战略元素设计都不错。官方表示未来还会不断提供新地图,值得期待。
持久战3.0
除了对坑模式外,系列大受欢迎的“持久战”再度回归。这次升级后的“持久战3.0”提供了更多有趣的玩法。玩家以1至5人为限,选择一张多人游戏的地图,通过配置防御工事和武器,来面对越来越强的敌人攻击波潮。类似塔防游戏,地图中会提供一个可自由移动的装配箱。通过击杀敌人后获得的“电量”,能够建造出路障、诱饵、机枪塔等防御工具,或者提供武器补给。敌人从最初的普通迪比,逐渐会进化成全副武装的大军,还会有强大的BOSS出现。此模式下,玩家可以从士兵、狙击兵、工程师、重装兵、侦察兵五个职业里选择一种,每个职业都有不同的特点和武器配置。例如工程师的火力不强,但是能够更加有效率地建造与修复防御塔。而重装兵则可以依靠自身强大的火力给予敌人最大限度的伤害输出。职业可以装配不同的技能卡片来强化自己,这些卡片可以通过开箱子获得。一定量的相同卡片可以进行技能升级,越高的等级需要的卡片就越多。所以如何合理寻找防守点,分配电量,摆放防御塔,利用职业优势与队友分工合作,是团队成功活到下一轮的关键。持久战模式的乐趣非常高,令人欲罢不能,“活到下一波”的执念相信会谋杀玩家的大量时间。
本地化
最后来聊聊本地化的问题。《战争机器4》里提供了简体中文语言选项,对于内地玩家来说无疑是天大的好事。游戏的整体翻译水平属于上乘,但也有少许地方存在过于直白生硬的问题。除了文字方面,游戏也包含中文语音,只不过还是我们常见的“台湾腔”,对于语气感情的拿捏还有些问题,不免让人觉得违和。另外中文语音和简中文字无法共存,如何取舍就看玩家的喜好了。
结语
尽管是首次制作全新正统续作,但经过了《战争机器:终极版》的练手,The Coalition交出的答卷总体是令人满意的。《战争机器4》绝对称得上目前微软平台上的顶级作品,各方面的优异表现给予玩家充足的购买理由。老玩家能够找回以往的激情与感动,新玩家也可以借此开始了解此系列的精华所在。如果你是一名Xbox One玩家,那错过这款作品绝对是一件令人遗憾的事情。