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美国末日故事背景、人物、剧情详解及通关感受
时间:2016-10-18 作者:Fledgling

  美国末日讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。今天为大家带来美国末日故事背景、人物、剧情详解及通关感受。

美国末日故事背景、人物、剧情详解及通关感受

  本篇内容以个人单机游玩历程及感想(设想),并涉及部分剧情内容,请尚未游玩的玩家斟酌阅读。

  -最后的自我-

  叙述现代的瓦解,蛮荒及瓦砾的世界,另一个“黑暗时代”的到来。

  失去光明、失去重量、失去尊严也失去所在,这也是一个抉择与原则的旅程。

  《美国末日》是一段描述近代未来,以“末日浩劫”为题材而设计的故事与作品。

  相信“末日”已经不再是一个陌生的题材,甚至成为一门不断累积内容并且扩张的思想主体。

  做为一个表述于当代精神之一的思想因子,以近代及现代的发展过程,作出一个反对而省思的危机性观点陈述。末日的因子甚至可朔及宗教层面,关係着人的根本性探讨。

  在文化、物质、危机与精神上的阐述,形成各自一套见解,目的在于解析对于现今社会、世界的担忧。惧怕是这类精神的核心,反思更是突显黑暗之中存在光明的例子。

  对于死的恐惧与慎防,让延续下去的意志成为对于未来警世的一种寓意象徵。

  载体的多样性代表着人们对于未来的预测与恐惧的真实与幻想的折衷。而本次发挥的主体则是以“生物感染”,一个相较其他类型发展而稀少的题材。

  不同于“病毒传染”连结着对于无法掌控的细胞、病毒进化,发作于生命根源型态的微小至扩大。

  生物感染存在着的是一股自然反扑的生物型态(具有一定生物界定的型态)的自然浩劫。

  (类似于生化末日上在生物环节的影响层面,但不同与以病毒作为导引,而是着重于可行的生物型态,这是基于一种生命圈的表现意象)

  故事的背景以一种新型态的虫草菌体,其借由感染、寄生对象生物以“人”作为生存循环的过程,而在这变样性的自然生态内,“人类”成为了被寄生而饱受威胁的生命体。

  象徵着自然反扑(或是另一起不受控制的自然进化,不论起初的因果为何?)。

  人类社会迅速的遭受难以抵抗的灾害,人类本身所设计为了现代生活而建立起来的机制与控制,全部在受到以人为受害核心的崩解情况下,二十一世纪的繁荣与伟大,就此划下一个分崩离析的尾声。

  人类甚至于人类社会应对于疾病威胁的状态,一直以来都受到很大的挑战以及威胁,尤其现代医疗成为人类社会稳定与发展的重要保障。

  如果突发的病毒变异以及全球感染,其病症以迅速的发病率以及高于一定程度以上的死亡风险(几乎在10%以上就拥有很可观的风险,尤其感染人口以百万为单位发展的话),在都市化集中的人群管理,将变得脆弱且不堪一击。

  人类社会为了丰荣而创造出的便捷与快速,将会使自身在一瞬间(基于生态时间)被推向崩溃的边缘。

  危机控管,强制戒严,防堵疫情。

  当每个人都成为可能传染带原者,人类社会原先建立的一套机制,甚至于核心的信任与团结将受到严峻的挑战与威胁,这就是现代社会在受到致命威胁环节上的一个无解的盲点。

  本作以末日作为主体,但非关阻止末日,而是从小角度,从平民、从饱受浩劫摧残的平凡之人身上寻求一种眼界,一种你我身上都有可能发生的事物。

  那就是无助,那就是抉择。

  故事的主角“乔尔”在末日降临之前,是一位单亲父亲,独自抚养一位年仅十五、十六岁的少女“莎拉”。

  在那生活简写的开场,对于这对父女的情感涵义表现出了一个细腻而写实的意境。

  其中人物的个性临摹,一个外冷内热的父亲,他以积极的行动证明自己的价值。他是如此相信,也为此付出一切。

  这也成为一个引线,在那末日馀生后二十年的乔尔,化为一位憔悴、强硬、冷静,具有一身在这黑暗降临的世界中生存下来的强韧意志以及支配的力量,他心无旁鹜,为生存奉献一切。

  为此他选择游走在规制与非规制之间,成为一名走私客。借由赐予以及满足他人所需,在一个封闭的体制内拥有更多的资源分配权利,那就是地下市场的给予拥有力量的人的特权。

  虽然为此代表着他将在管理隔离区的军队眼皮底下,肆无忌惮的从事违规行为。与隔离的外界联繫。

  这也代表着乔尔得隻身面对隔离牆之外一片无法的境地。在那里感染者横行,也有军队管理之外的倖存者依靠蛮荒的法则适者生存。

  那是一片以生存至上的严苛环境。

  这个末日后的世界,失去了往日生活的条件,失去了丰沛的物资,失去了稳重的核心价值,也失去了许多人们活下去的意义和价值。

  但也有人从伤痕中走出,为了一个漂泊的未来而行。或许只是假象,但活下去的真实与幻觉的分界线,真的叫人难以分辨。

  在乔尔身上带着生存的历练,是这个故事中精采的描绘内容之一。人们会随着这位战士,不断的期望发觉,期望人物的性格,并且借此投射进入,让自我成为一位闯荡末日的战士。

  且经历过这陷入黑暗的二十年时光,不是三言两语,可以完整道出一切的。

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  这问题在人类历史上少有的文化大断层,相当短促、爆发性的瞬间使得社会崩解,物质文明毁灭,进入新拓荒(拾荒、採集)的文明阶段。

  尤其先前提到的,两种不同经历背景的人,将得肩负一位传递者与一位继承者的角色,给予人类在存活下去的未来,具有一个可以综观过去的眼界与象未来发展的可能性。

  这也是人类在历史的传递上,将迎接另一个“隐性”的抉择点。

  人拥有一种能力,适应与习惯。这是将随着主体环境而改变自身的生存能力,无非是为了在存亡的紧要关头上得到更多的机会与优势。

  弹性与应变使得本作不仅在故事叙述、思想传递,以及游玩进行上都具备良好协调的全方位发挥。

  游玩上本作以TPS的主体呈现,拥有人物与环境相互影响的综观视野,人物的举止与行为,以及面对其他角色以及敌人的反应,鲜明且具有灵活、魄力的方式作出临场反应。

  在能看到主角与对手双方互动的操作与画面呈现上,更能让人有种观看与目睹的感受。

  适应是这款游戏的轴项之一,尤其本作将物资控管融入本作的机制之内,让战斗变的更为灵活、选择以及多方发展。

  用枪是一套很有效的战斗方式,几乎可以避免近距离战斗的伤害(除非对方也拥有枪械),却也会因为声响引来敌人群体的注意。

  有效的杀伤力,却受至于周围环境的影响性。

  而近距离的刀、棍、拳,则能够在不同的状况下具备优势,从无声的暗杀,以及近距离的致命一击,战斗的变化相当丰富,尤其配合环境的视角性质,给予从暗处攻击的致命优势。

  战斗中如果进行为互相搏击的方式,还得时时刻刻注意反击讯号(必须能够看穿敌方动作,无系统提示),以免反遭击伤。

  但是搏击又得有一番激烈的搏斗,比起武器的迅速性,进入搏击势必得面临敌方聚集而腹背受敌的劣势。

  每种战况都有其优其劣,得拿捏好应对的状况。就连适时的逃跑、躲藏都是给予自己一条活路的机会。

  在威胁上,敌人存在着两种,一种是敌对者(猎人),另一种则是感染者。

  敌对者在与主角上属于冲突的双方,而冲突起与各种方面,从物资与地盘的掠夺,或是存在着情感上的攻击倾向,以及基于某些原则而不得不与主角敌对。

  基于上述的原因,这些自织的阵营团体有着自己的一套存活的模式,借由狩猎其他的倖存者而坐大的地区份子,有着来者不善的基本价值,积极以攻击其他团体来生存的极端模式,如同狩猎人类的猎人一般。

  感染者则是目的在于攻击并且散播菌体,借由体液的传染导致受害者感染,为了这种生态机制,发展出被感染者意图攻击尚未被感染的潜在受害者。

  潜在受害者,这在生物机制上反映出针对性的攻击倾向,而在本作中只针对人类传染的寄生菌体,却对其馀大多数的生物完全无害。

  因此在这水泥丛林中的怪物,主要是都是人。

  面对“猎人”(敌对者),他们拥有各式各样武器的优势,从基本的棍棒刀斧到燃烧汽油瓶,以及制式武器,手枪、猎枪、霰弹枪等射击武器。

  从手持武器的敌对者,到利用牙齿与四肢攻击的感染者,两种性质却对于任何行走在这荒野上的人,都是一样的威胁。只是变化不同。

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