地铁最后的曙光游戏讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。今天为大家带来地铁最后的曙光DX9运行、视场(FOV)修改指南。
FOV,全称为Field of View,即视场。
找到user.cfg文件,不,它可不是在游戏目录下的,它只想待在“C:\用户\【你的用户名】\AppData\Local\4A Games\Metro LL\1100001086c9aaa\user.cfg”,你得去拜访它。
到【你的用户名】就断了?当然,毕竟AppData是隐藏文件夹,你可以在“工具-文件夹选项-查看(选项卡)-隐藏文件和文件夹-(选择)显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”
打开后热键[Ctrl+F]打开搜索框,输入[r_base_fov](不包括“[”和“]”),点击“查找下一个”,高亮部分指示搜索结果,右边的“50.625”指示该项参数(50.625为默认参数)
修改参数即可修改视场。(个人推荐修改为65,既如同现实视场,又不会触发什么BUG——至少我没有)
user.cfg另附许多功能,例如:
《地铁:最后的曙光》号称只支持DX10与DX11,但事实并非如此——DX9解码同样可以运行游戏。在user.cfg中搜索[r_api](不包括“[”“]”),将参数改为0即可。当参数为1时即可在DX10环境运行,DX11的参数为2。可能是因为考虑到低端GPU用户的需要,游戏在配置要求上做出了一定程度的让步。
PC版本默认是打开辅助瞄准的,若要关闭,可以在user.cfg中搜索[aim_assist](不包括“[”“]”)并将参数从1更为0即可关闭辅助瞄准。
[4A GAME对修改视场看法]
在一个射击游戏论坛的帖子里,4AGames表示视场并不是像看起来那么简单就可以改变的。
“维持现有FOV的主要原因是因为我们有着大量的3D元素,比如武器和弹药,而这些物品必须能易于被发现。再有,游戏所有第一视角的场景和电影般的过场都会包含诸如玩家的手、放下的武器、重装弹的动作、攀爬以及近身格斗之类的,这些也都是在制作之初就基于我们的视距设定的。如果玩家改动了视场,一些场景就会遭到显著的破坏,比如你能够看到你控制人物的手臂内部,或者你有可能不明就里的跌进虚空,也可能更糟。”
4A Games本来打算在游戏里加入三种预设的视场,他们不打算用更自由的调节滑块,但是这么一点点不自由也遭到了玩家们的诟病。
“一个更加开阔的FOV能让你觉得手臂离你太远了,我们试过了。”他又说道。
说得更加深入一些,过宽广的视距会让玩家感觉游戏运行缓慢,这要“感谢”游戏大量的几何细节。
开发者还没有给出解决方案,但是他们承诺下一个更新补丁将会解决这个问题,这个补丁将会在“未来几天内”发布。
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