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噬神者2狂怒解放距离单位制应用说明 游戏数据分析
时间:2016-10-19 作者:Fledgling

  《噬神者2狂怒解放》中距离单位制的变动可影响到子弹能否打出精确打击,下面小编就为大家带来《噬神者2狂怒解放》距离单位制应用说明,快来一起看看吧。

噬神者2狂怒解放距离单位制应用说明 游戏数据分析

  简介

  为了能让大家了解这套系统,做出最精准的核弹打爆怪物的一切弱点。坦白说这思路相当之有趣,这是考验这种“海氏坐标系”的应用能到达什么程度的测试。所以在此放出现在我所了解的皮毛,并且可能相应的,接下来的结果也会写出。

  首先是概念的起源:时间

  这里所说的时间和我们平时生活中所使用的是同一种单位,秒。游戏里也同样存在这个概念,这一点和我们的现实世界是同步的。但是不同的地方在于:时间的最小单位。现实中时间可以近似于无限分割,但游戏里最小的单位是一帧:1/30秒。所以我们看到子弹在1秒内的移动,其实是由30段路程所组成的。时间大抵如此。

  相关知识:

  子弹的“同时”连接方式会有1帧的时间差。

  正常情况下,相同的两发子弹(不包括爆发类)相差2帧即可避免相杀。

  要避免三发减伤需要将两次判定的时间差拉开3帧。

  于是就该核心概念了:距离

  距离本来是没有一个固定的单位的,但是:我们有固定的时间(秒),有固定的速度(子弹),于是就有了固定的距离单位。

  距离单位制:

  1单位距离=M弹丸在1秒内的移动距离。

  这个距离通过一发M弹丸/长连接一个1秒后的制御来直接感受。

  于是也就有了更精确的1/30单位。

  当然游戏里的距离比1/30要圆滑的多了。事实上就是不同的子弹也有不同的速度,不过在此先不表。

  值得一提的是我们一般使用以出枪口为中心的坐标系。

  看到这里似乎觉得不明白用途?不急,我们来看应用的例子,海子大大的蝴蝶弹三版本变化。

  根据大大提供的数据,蝴蝶弹的理想高度为0.0833单位。

  同一种思路下,二改后的第三版,调整了角度达到了0.0833的目标,至此蝴蝶弹改装告一段落。

  用过蝴蝶弹的都知道这子弹能够轻易命中蝴蝶的弱点,两枪即可击落蝴蝶,其原理正是对于高度的精确控制。利用计算,我们可以将子弹的控制登峰造极。

  那么我们夸大点说,利用这套距离系统,我们可以准确打击到坐标系中的任何一个位置。当然因为敌人也不是木桩,而且我们还需要足够的格子来放伤害结构,所以实践是另一个大课题了。

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  亲手来操作!

  简单的调整子弹的方式

  其实也就是蝴蝶弹式的锁高度平射。

  基本上就是用了三角函数的方式来固定高度。作为精确调整来说,角度和三角函数是必要的。

  基本结构:三颗先后同时连接的M装饰弹丸以不同的角度来调整高度,最后L横追踪平射。三颗弹丸的sin(α)乘以1/30之后求和,即为高度(α为子弹与地面的角度)。这个结构已经可以应付绝大多数高度。

  请参考之前的2号蝴蝶弹示意图。高度的计算方式是相同的。

  扩展:把M弹丸换成S或L弹丸,相应的乘以1/25以及2/75。因为M弹丸应该是够用的,而且会增加计算难度。所以也不需要掌握。

  再扩:先进行重力充填,再靠此结构平射也是可以考虑的战术。破蝴蝶裙子的子弹可以考虑这种思路来锁定高度爆炸。

  未经调整的破裙弹,效果并不理想,一击破裙的概率很低。

  类似的原理我们可以来调整出一种定点打击的方式。

  这种方式需要不断的调试但是完成后可以完美命中预计地点,完成暗杀任务。活动目标就还是省省吧(汗)实战中可以先用类似结构的装饰弹来确认落点,再发射核弹。

  那么放一个定点核弹的改装思路,这个改装兼顾了双爆/重力充填/定位打击的多方面需求。(消耗为309)

  使用方式:瞄准时只进行水平方向调整以保证平射,靠子弹改装来调整高度,利用结构类似的装饰弹来确认落点/调整走位/保持距离。然后打击弱点部位。移动目标暂时无解。

  改装方式:修改4、5、6的角度以及5、6、78的时间延迟,直到能够命中目标地点。

  个人感觉:操作上比较困难,但也应该会有改进的空间。如何进行进一步调整,或者开发新的更好的锁定方式,就看爱叔你们这些实践者的了...

  迷你数据库

  速度:

  S弹丸:1.2

  M弹丸:1

  L弹丸:0.8

  常用长度:

  S弹丸后接同时:1/25=0.04

  M弹丸后接同时:1/30=0.0333

  L弹丸后接同时:2/75=0.0267

  S弹丸极短射程:4/25=0.16

  M弹丸极短射程:1/6=0.1667

  L弹丸极短射程:4/25=0.16

  “后接0.2秒、0.5秒”类型把时间乘以速度即可。

  枪口离地面高度:0.0133

  靶场格子边长:0.05

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