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战争之人视野和战术实际测试研究
时间:2016-10-20 作者:黑衣马杜克

  小皮单机游戏今天给大家带来的是战争之人视野和战术实际测试研究,战争之人是一款即时战略游戏。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。

战争之人视野和战术实际测试研究

  【首先关于游戏中的视野(在练级地图贝泽维尔的夜景情况下)】

  1,狙击手的内视线40米,外视线90米,射击最远100米。(也就是说狙击手可以超视距打击,最远100米外,最近60米外可以不受打击,注意保持相应的距离)。

  2, 步枪兵的内视线30米,外视线70米,射击最远60米。

  3, 冲锋枪兵的内视线30米,外视线70米,射击最远40米。

  4, 侦察兵的消声手枪射击最远20米。侦察兵携带的炸药可扔7米,手动时用右键调出来。步兵也可以用右键让他们按指定方向散开。

  步兵的布阵,最好是冲锋枪手在步枪手傍边稍微突前一些,互相掩护。

  5,坦克的视野分为前、后视野,后视野为一环形,10米视野。前视野内30米,外70米与步兵同。(因此坦克的后侧方的防护十分重要,最好把防空机枪调出来,调整方向向侧、后,同时步兵或其他坦克防护空白区域,以防偷袭)

  关于说坦克和步兵应该如实际中看几千米的,其实游戏中是按比例模拟的,这点应该能够理解吧。

  【其它防守心得】:

  步兵最好隐藏匍匐在弹坑里。

  如果有建筑物,火焰兵可以放在相邻的街屋中,形成交叉火力。

  在正面部署,不及在侧面步兵后布置一个轻型或中型坦克,防止敌人小车偷袭。

  布局的层次可以是步兵——雷区——中型坦克侧翼——火炮和重型坦克。

  进攻应该系统立体的进行,先炮击突破区域——然后步兵冲锋枪兵匍匐分散前进——坦克和火炮随后——掩护侦察兵等渗透。

战争之人视野和战术实际测试研究

  这里我要申明下,我在联机时也是菜鸟,甚至以前连鼠标右键布雷和查看武器信息都不知道,是Hawk队的borg和xk、AT等人耐心讲解,才有了研究距离,视野,装甲厚度,角度等等的意识。这里抛砖引玉,祝愿大家都玩的快乐!

  以上就是全部的内容了,更多战争之人系列游戏精彩内容请关注小皮单机游戏!

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