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无双大蛇投技制作指南 投技怎么制作
时间:2016-10-24 作者:Fledgling

  无双大蛇以魔王远吕智所创造出来的异次元世界为舞台,玩家可以选择三国时期和日本战国时期的武将们,三国传和战国传均有8个章节,完成前一章节后可以解锁下一章节。今天为大家带来无双大蛇投技制作指南。

无双大蛇投技制作指南 投技怎么制作

  首先先講個小故事。

  我研究投技也幾個星期了(旁:才兩個星期也配叫幾個星期?),其它問題都在第一天的一個小時內解決了,就是有件事解決不了,即抓住人後,被抓者不會跟著我的動作而動,而是懸浮著,和操縱角色保持固定的相對位置。而參數我就一直找不到。直到有一次,有人在問我354S的bulletdata修改,我在告訴他26H、27H在效果是前移類時是寬度,是發散類時是擴散速率時,忽然就靈光一閃,這就是找不到參數的原因,因為根本沒有專門參數,而是把原來我們熟悉的參數換了作用了。於是稍作試驗,便找到了這個害人不淺的“跟動參數”,它居然就是—————“平移-地”!!

  下面進入正題,由於很多人用VAN大的編輯器,所以我下面會說16進制和10進制兩種代碼,正文為WINHEX的,括弧內為VAN大編輯器的。

  首先製作投技,我們先得知道下要用到哪些參數

  先說下投技的三個組成部分:抓獲式→中間式→鬆開式。其中中間式可以沒有,但前後兩個為必須,如果有抓而沒有放,那麼就會出現PS2版的島左近C1那個BUG,抓住的人永遠扔不掉,只能中途存檔後再開才能解決。

  一、我們知道ATK的0CH和0DH是“狀態-地”,0EH和0FH是“狀態-空”。其實後面還有一個,10H和11H(VAN編輯器的LP10),這個叫“狀態-扔”,是投技最後把人扔出時造成的狀態。值得注意的是。

  二、35H的04(LP34_A),作用為“抓住”。此為投技起始式(抓獲式)必須。

  三、35H的08(LP34_B),作用為“鬆開”。此為投技結末式(鬆開式)必須。

  四、36H的20(LP34_15),作用不明,但投技中間式和鬆開式都有,我們也就從善如流吧。

  五、狀態代碼(狀態空或地)87(十進位135),是抓獲式所必須,只有當打擊狀態為此狀態時,才會在擊中人後自動跳轉到中間式。

  六、08H(平移-地),在抓獲式中會轉變作用為“跟動方式”。

  我們來看一下投技的跳轉方式。投技抓獲式應當命中人後自動跳轉到第一個中間式。方法是把第一個中間式的2EH和2FH(即“發動招式”)設成抓獲式所對應的MOV行數。並且得把抓獲式的35H帶有04(鉤上LP35_A),打擊狀態(空或地至少一個)設成87(135),這樣只要打出87(135)狀態,就會自動跳轉過去,不需要把21H設上80(即不需要鉤上LP20_F)。

  跳轉到中間式後,就只要用MOV的跳轉(設置“下一招式”)即可實現連續動作。中間式可以是打擊類效果類等任意招式,可以作為普通招式打別人,但是被你抓住的人也是處於無敵狀態的,中間式是無法對其造成傷害的。記得中間式設上36H的20(鉤上LP34_15)。

  接下來是最重要的,鬆開式。把35H設上08(鉤上LP34_B),這樣被抓的人就會在這一式的動作一發動(即00時刻)被鬆開,鬆開時,狀態為10H和11H(LP10)所設的狀態,傷害大小只與威力係數有關,不需要帶任何打擊判定或效果類招式,就可以給予相當於該威力係數的打擊類招式的傷害,此傷害不可帶任何屬性。還是得囉嗦一句,一個完整的投技必須有鬆開式,否則就出PS2版左近C1的BUG。

  鬆開式的“狀態-扔”造成的狀態預設為浮空狀態。

  我們看了投技的傷害賦予方式,必然會很失望,因為大蛇裡,不帶屬性的招就算威力係數很大,也沒什麼大不了的傷害,那麼我們就得用下面幾種方式來實現傷害輸出和一些狀態的設置。

  1.打擊法。

  要實現把人扔老遠,就可用此方法。如上所說,我們知道鬆開式只要一有動作,就把被抓者鬆開,一旦鬆開,他就不再是無敵的了,就能挨打了。那麼我們的鬆開式只要帶上打擊判定,並把打擊狀態設成個很遠的吹飛,那麼看上去就是把人扔很遠了,其實是被打出去的。而要提高傷害輸出,我們只要給打擊招帶上屬性就行了,這樣的話,被扔者就中了同樣威力係數的兩下,第一下不會有屬性,第二下就可以有屬性。

  2.效果法

  呂布的R1的鬆開式,威力係數只有1,他又如何實現高威力輸出的呢?因為他的鬆開式同時還是個效果類招式,被抓者剛一鬆開就中了那個威力係數100的暗紅震破,於是就有較大傷害了,我們當然還能讓那招帶屬性,那就更誇張了。

  看到這裡,相信大家已經有些躍躍欲試了吧。我在這裡要強調投技的三個原則

  1.有抓有放原則

  這個前面已說過,抓了不放,一旦恢復站姿,就算你再單獨使個帶鬆開參數的招式也是扔不掉的。

  2.無敵原則

  投技除了抓獲式外,中間式和鬆開式都必須為無敵,這不是安全不安全問題,一旦你招式中途被打斷了,鬆開式出不來,那麼還是會出現再也扔不掉的情況。

  3.不可取消原則

  這個就和島左近C1BUG一樣了,中途招取消了,自然又出不到鬆開式了。所以投技中間式必須不可出招、不可防禦、不可跳躍、不可放無雙(尤其是這個最易被忽視)。

  先說到這兒,以後還會更新投技進階設法。

  附錄:跟動參數值(部分)

  14(十進制20)=兩手之間

  15(21)=左手/武器尖端

  16(22)=右手

  17(23)=左肩

  18(24)=右腳

  19(25)=左腳

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