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纪元1404生产建筑高效省地建设方法
时间:2016-10-26 作者:第八常委

  纪元1404是一款策略战棋类游戏,该游戏画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的15世纪,今天小编给大家带来的是纪元1404生产建筑高效省地建设方法。

  1、木头建设方法。

  图1:

  2、果园建设方法。这里注意,看下图,四个果园和仓库的位置关系,生成田地时,双击果园一次全选四个果园房,然后按键盘SHIFT后再点图中所示的按扭一次完成生成。

  图2:

  3、亚麻服装建设方法,原材料和工厂,在一起。

  (仓库可以不用升级,一级的完全够用,可以省钱,哈哈,如果仓库周边的有六个工厂话,升级到二级仓库也就足够,到后面钱多的没地方花,全升三级也没关系了。)

  图3:

  最后生成田成的方法同上,另外有田地的建设方法都可以此方法。面包生产,也可以在仓库的四个角放上二种工厂各二个。

  除了高级的牛场等其它的田地面积大的,注意建设与仓库之间的格子变成二格或者三格,也同样可以用。

  东方的建设也可以用这种方法。(不在另外做图了,有不明白请说明。)

  4、工具厂建设方法。

  建筑与仓库之间的路,最好能少就少,一格就够了,这样仓库的货车,一出仓库就马上回去,效率是最高的。

  收集了大家的建意,在家里打开原先玩到高级的地图,重新思考,建了下农场的效果,供大参考。

  如图所示:

  房屋规划参考:一个小市场与周边房屋关系,注意下图的空位,留着建酒店用。

  以下图一小块的规划扩展开,就是一个大的城市。(前期仓库可以乱建到想要建的地方,然后删除前面不需要的仓库,最后的仓库虽然没有连接其它的仓库,但同样有效,此方法更适合用于EASE模式,高难度模式的材料会回收,请注意前期的资源。)

  图示:

  5、服装和果园的组合结构,一个1级的仓库进行运作。

  6、酒的生产建设方法:

  需要二种材料才能生产,下图是效率与艺术的结合。(测试发现,酒的生产建设比例,是2:1:1)

  7、牛内的生产建设方法:

  资源需要比例是(4牛场:4内场:2白砂矿)不知道是不是叫白砂矿。不对,请大家给建意。哈哈,交流为主。

  建筑分布图如下:

  注:由于牛场边界不明显,为了让大家看的更明白,所以加了绿化树,不是必然的。

  另外,仓库建在中间,如果放旁边的话,四个内场,将有一个很难有货车到达,因为我希望只用一级的仓库就能运作生产。

  8、另外,交易可以买种子,地块上面资源有问号,说明是可以增加资源的地块,买一个放仓库装备上去,再点确认后,会增加资源类型,但增加后,就不能再拿下来了,所以要思考需要生产配合的资源再装备上去,中后期建设时,需要用到。

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