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英雄连:勇气传说试玩 AI体验初步报告
时间:2016-10-26 作者:第八常委

  英雄连:勇气传说是一款即时战略类游戏,英雄连通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历重新定义了即时战略游戏,今天小编给大家带来的是英雄连勇气传说AI体验初步报告。

英雄连勇气传说AI体验初步报告

  1.步兵开始学会升级有效的武器,学会了捡掉在地上的机枪和AT,所以大家最好不要再乱扔垃圾了。。。

  2.正面对峙,AI的装甲车在前面打,一群的工兵舍身在后面修,比以前更积极,而且有步兵在旁。。。

  3.冲击英军阵地,不再单纯依靠车辆或火箭弹攻击,而是车辆吸引,步兵攻坚;或反之。玩抵抗时,曾经不可突破的坑道在前17磅在后的防线,再也不能稳如泰山了。。。

  4.狙击手总能在正确的时候出现在正确的地方并进行有效的攻击,于是初期MG进房压制AI抢点的方法不怎么好用了。

  5.感觉英军的17磅威力和准星都有所下降,以前一打一个准,并且优先攻击车辆;现在没了优先度而且还略失水准。以前可以放心的不开穿甲也能轻松打击,现在再也不敢了。。。

  6.米军坦克歼击车加装了机枪,开局RM开始喜欢压制(PE吃亏了),AT没有变化,代替灰狗的那丫的,杀步兵不逊于PUMA,反而感觉PUMA的屠步威力下降(不升炮)。

  7.克伦威尔被袋鼠取代,坦克指挥车不见了,感觉好不适应。。。英军的坦克战术又得变革了。。。

  8.武器音效的确改进了(说明本人的为动画语音都完整的英文版,非阉割版),背景音乐也加强了,更有感觉。

  9.PE的战机呼唤威力和准星都加强而且更滥用了,一打一个准还满天俯冲,欲哭无泪啊。。

  10.最衷心地呼吁:只要能给我任务里的英雄虎和英雄游骑兵&英雄伞兵,多大的人力、弹药、油料代价我也愿意啊,或者设定什么获得条件也行,只要在单时能提供就行啊。。那才是真正的虎式,真正的游骑兵啊。。。。

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