苍翼默示录是由Arc System Works制作由AMI发售的2D对战格斗游戏,是罪恶工具系列制作团队最新作品,细致度与华丽度大幅提升,今天为大家带来苍翼默示录BBCS白面心得。
没啥,这篇渣文是在百度首发的。因为一些原因,已经转到A9混。反正那边都是自己人。不过那边比我屌的一大堆,所以这白面心得发不发那边也无所谓。
1L入门,2L进阶,3L全技详解。
打完8月新人赛后,看了另一个白面使蓝猫的白面后。感觉就是稳,无论版中,版边,还是打康无消耗连,都非常稳,这样也保证了火力。即使打得比较保守,有火力的保证也没啥。而自己那次就打的一般,因为我各种连段都不是100%稳,所以当天我打都只是求稳而已,玉经常超过6颗但却打不掉对方,这是一个挺囧的局面。
我打的比蓝猫还龟些,还有那天的比赛修正导致手残……66214C硬是弄成疾风……,最后只不过我比较敢去摸下D而已……。输给JY无缘4强后,自己也想了想了,觉得对策前面输了,后面输给自己的稳定性,导致翻盘那次机会都丢了。所以总结下,那篇还是适合入门多些。至于进阶和全技详解,以后有时间再弄吧
其实白面看3点,敢龟,敢消耗,敢D。该龟你就龟,有玉就别犹豫,落后打不开就去D。
【基本是直接搬,没啥改动,也懒得改动,毕竟这个对新人已经足够】
进入正题。开始时,连段只打这3套(未来也是这三套为主而已………………)
白面连段——基本只打3套
6投-214A-66-5A/B-JA-JB-jc-J2A-JC
这套版中只需1玉,回报3割,还是能打的,不过建议这套也只用在投技中,如果前面非要其他代入方法,然后214B拾起,再打214A的话,还不如用多一颗玉,打623AA得了。目前这套我的成功率是30%-50%,主要打的少。并且基本只用在投技中,但是3C什么之类摸中时,若是近版边时,建议214B-214A推到版边打版边,难度低,回报大。但是要把握好距离,不要弄个214A弹墙后换位了……
5B/5C/214A/214B一段-623AA-下落J2C-2C-J2A-66-J2A-JC
这套一般确认后需耗2玉,如果是3C代入,就需214B了,用多2颗而已。低空5B打康落地5C也可以打这套。这套回报大,同样,难度也是我个人认为最大的(老厨这套至今未全稳),我也最多打个半吊子,达到J2A的成功率不到20%左右,因为这套需要掌握好那一点微妙的高度和受身时间,个人是这样打的,623AA后,起跳,下落中,在接近受身点时J2C,落地就2C,这时一般前面的时机打的正确,但是那微妙的感觉一定要把握到才行。2C后,最速J2A都能接上的。
这是我认为最简单的方法了……如果J2C打早,2C打点又高了,你就算能接到J2A,也必需HJ了,操作蛋疼不说,还令这套连段的难度更上一层楼。这套也有搬运作用,如果搬到版边了,还有足够的玉,5B啊,2B,2A,6A全没摸中的话,大可用43216C一段-214B打2择。打中就当然一套版边啦,没中就回去猥琐一下等玉之类的。总之这套想稳就2字-多练吧,如果想推远些就改成J2C-5C-5C-623AA-J2A-DASH-J2A-JC,不过最少要4个玉,而一般出这套是为了从版边推到另一版边而已…………
版边
版边任意带入-214B-2C-J2A-J2C-2C-J2A-JC-JC
民工版边啦,一切最速就可以了,成功率基本80%以上,但是跟KOG打基本打不出,他一看见就肯定爆霸不解释- -b。如果够玉无非在中间掺个残铁而已,如果不想抢血的话也无所谓啦。保持距离,用JC或者4C猥琐一下,JC打康距离允许,又是一套版边等等咯。
某个地方够疼还可以尝试实战里,用BE6C去打康呢,补2下就4K6的回报了……
连段也就这些而已啦,说说被压时要怎么样了
白面被压最郁闷就是想插插不得,眼看对方择你个半天,你就郁闷半天吧……甚至明明在正常情况下,已经可以确反了,但是到了白面身上,你不仅没确反,反而被康了,被人打完一套版边,手残,原地受身(这事我最常出现)又陷入压半天的局面之类的
其实事实呢,也并不是那么残酷的。被压还是有2个方法解决的,拉直防或者按下你那美妙的D键吧。
拉直防,看见一些打中段的,发生都会比较慢,这时方可拉直防。如果对方择你就那么个套路,或者你对你的写轮眼修行够信心,方可点下你的D,够玉写轮眼够牛触手够快直接返个雪风过去,当掉对方(失败后果就是又被打一套咯),但是你一定要把握好各种D的发生,持续,硬直咯,目前我就把握了2D而已,其他还是没把握好,而把握也只是算入了个门,把握后怎么用好又是一问题了,这个的话主要就是靠经验了,实战多了,经验多了,什么时候该去凹的时机也会把握的好了。看老厨的当啊,还真的凹的美妙啊。练当方法,找路人NO,不解释。进阶,各种中段看准凹,或者开写轮眼,精确至1帧,练大脑,在看出第1帧时,判断对方次招的发生持续各种,然后计算出自己需用哪个D(后面的是开玩笑而已)。终极,想凹就凹,D键一按,无人能挡的境界
最后,起手时机
就几个字,看着玉来打。没啥玉就猥琐去,有2玉就摸摸5C,低空JB打康-5C啥的,偶尔来下投啊之类。4玉就多几个摸啦,3C摸啊,2B摸啊,用手摸啊(喂)摸中就打一套呗之类的。要是有更多的,弄个什么残铁啊,,66214B,66214C,66投,623AA-214B推。总之有玉就起手,不要省着你的玉,有机会就该去摸啦,不然你的白面是打不开的。就算有时是2A摸中,也不要想要不要起,照起,伤害少些总比不打好。浪费一些玉总比浪费一堆血来的好吧。
龟着并不是只因为无玉而已,还因为没有好时机
该主动时就主动,该龟就龟,该凹就凹。无玉连照打,回报是少了些,但总比好没有。有玉摸到就打最大伤害的,本身立回就不怎样,压制也压不了几下,况且那些压制比起棍娘那些,根本不足一提,还不如打最大伤害更实在、总之个人认为剩余的就是每个人的见解不同,自行领悟了。
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