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辐射4深度玩后谈下自己对剧情及自由度体验感想
时间:2016-11-02 作者:柯察金

  辐射4是一款枪战射击类游戏,在游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素,游戏中将出现合作模式,今天小编给大家带来的是辐射4潜行消音狙击流打法分析。

  我玩了这么久的辐射,之后的支线还不知道怎么样,但是总有种不祥的预感。感觉这代辐射完全变成突突突和造房子游戏。以前的辐射为什么吸引我,是因为剧情的自由度高,有很多不同的对话选择,废土总是充满待发现的新内容和新玩法。

  这代辐射貌似自由度体现在造房子、自定义枪械上了,并不是这个不好,而是抛弃剧情的多样化略感遗憾。

  另外就是主角变得无所不能,只要等级上去,满perk、满special,违背special系统的初衷,每个人都有优点和弱点。我宁可开多档体验不同玩法,也不想我的角色最后变得太过全能。

  我想问问大家喜欢什么样的辐射。

  是喜欢自己最后成为废土之神,见神杀神,见佛杀佛。

  还是玩到最后体会到废土之上没有对和错,每个人都是为了生存而努力,凭主角一己之力永远无法改变废土残酷的现实。

  我心中的辐射是,每个人都为了在废土之上能够生存,就算是土匪也有自己的无奈,你杀死土匪,拯救了商队,但是土匪有自己的小孩,他为了让自己的小孩能够生存,被迫抢劫商队。当你到达土匪老巢时,发现小孩还在等待自己的父亲归来。你不忍心告诉小孩,是你杀死了他的父亲。你可以让他在傻傻的等下去,最后饿死在废土之上;你可以告诉他真相,但最后他还是会饿死在废土之上;你也可以避免他遭受更多的折磨,直接开枪杀死他。当你选择杀死土匪帮助商队时,就注定害死了其他人,那么你该如何抉择呢?废土之上永远没有对和错,这才是我所理解的辐射,这才是我心中的废土。

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