今天小编要为大家带来的是东方帝国经济发展心得,东方帝国是一款以中国古代为背景的回合制4x风格的文明建设类游戏,游戏同时有单人和多人游戏模式。
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经济系统详解
对于很多人对这个游戏的经济市场到底如何建造很困惑,在这里小编专门带来了下每个组合的不同效果。利用三个城池和陶瓷工艺来测试。
一、中间城池造集市,不造工艺作坊。其他城池制造作坊不制造集市
结果如下:
主城由于有集市,可以对外贸易本地专家(汉化组卖萌,应该是本地庄稼才对)有对外贸易收入.但因为没有工艺作坊.没有工艺收入
城池1因为有工艺作坊,有城内收入.但是因为没有集市.无法对外贸易.没有对外贸易收入
城池2一样的结果
总结:
此组合牛头不对马嘴.有集市的城池没东西交易.有工艺作坊的城池却没有集市无法交易
二、所有城池建造工艺作坊,主城建造集市。
结果如下:
主城有集市所以可以对外贸易,主城也有工艺作坊,但是因为其他城池也有相同的工艺作坊,所以无法对外贸易工艺品.只能对外贸易本地专家
城池1有工艺作坊,有对内贸易收入
城池2.和城池1一样的结果
总结:
其他城池建造工艺作坊收入微小,同时也制约了主城的经济.弊大于利。
三、主城建造集市和工艺,其他城市无任何经济建筑。
结果如下:
主城有工艺作坊和集市,所以获得对外贸易的所有收入
城池1由于无任何建筑,无任何收入
城池2和城池1一样的结果
总结:
此组合将所有贸易收入集中在主城,其他城池则无任何收入,此组合算是不错的组合,适合初期的经济系统建设.
四、主城建立集市和工艺作坊。其他城市建立集市,不建立作坊。
结果如下:
主城因为有集市和工艺,所以有所有对外贸易收入和对内贸易收入
城池1有集市.所以有对外贸易收入,但因为没有作坊.所以无作坊收入.按道理讲对内贸易也应该有的,但我截图时发现没有,待研究
城池2有集市所以有对外贸易收入,也有对内贸易收入.但因为没有作坊,无工艺收入
总结:
此组合不会制约主城经济,而且每个城池都有贸易收入,但是前期由于无科技文化加成并且城池较少.贸易收入无法维持维护费用.所以前期不适合这样建设,后期城池多有科技文化加成是否会盈利待测试
五、主城建立集市和工艺作坊。其他城市建立集市,建立主城没有的作坊。
1.每个城都要造集市,当城市平均人口上了20之后,只要范围内有3到4个城市,就算集市没有交易品,只卖本地特产(专家)也能保本
2.商队旅馆很重要,作用是可以把进口的东西再卖出去
主要是两种用法,第一,如果你的城市造得很密集,比如中间一个城市产商品,外面9个围一圈,每个都造上商队旅馆,这样外圈的每一个城都可以把东西卖到其他8个城市
第二是用来拓展贸易范围,比如你只有一个城产玉,可以在适当位置修商队旅馆,把玉卖到所有城市,享受buff
3.贸易利润主要来自于国际贸易,在外国城市密集的地方造个城市,把商品卖到外国的利润通常比国内交易高一两倍,主要是有文化优势的时候价格高50%,AI城市普遍人口高
4.贸易利润的计算主要参考的是人口,出口对象城市的人口决定了价格的基数,然后是建筑的贸易乘数,可以理解成吞吐量,水运的贸易乘数比陆地更高,但是必须双方都有港口。陆地交易只要卖方有集市就可以。
此组合适合喜欢钻牛角尖的玩家测试。
第一种结果:操作不便且繁琐.比如主城建立陶瓷和集市,城池1建立丝绸和集市.城池2建立铸造厂和集市.以此类推.过程中你需要不断查看你的贸易线是否已经含有此工坊的城市.
第二种结果:主城获得2个城的陶瓷贸易收入.城池1获得两个城的丝绸贸易收入.城池2获得2个城池的铸造贸易收入.所有城池获得对内贸易收入.结果只是把集中在主城的经济分散到个个城中而已,.工坊集中主城集市升级时所有工坊都会获得加成,但你将经济分散,就必须每个城池的集市都升级才行,
人口基数决定贸易差额,文化高低影响利润。 跟那什么 中世纪领主贸易 很相似。看特产加成建城,没加成的 靠山爆人口,每城必出集市跟陶瓷,陶瓷0维护。矿产这玩意人口没有20根本不赚钱,可以说前期就是赔钱货,还不如安心种地韬光养晦。
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