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风卷残云游戏感受 风卷残云游戏试玩心得
时间:2016-11-12 作者:Fledgling

  风卷残云是为一款3D动作过关游戏,以硬派武侠风格为基调、以主要水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关,今天为大家带来风卷残云游戏感受分享。

风卷残云游戏感受 风卷残云游戏试玩心得

  和大多数人一样,当初只是闲得无聊才去下载的。一开始玩就喜欢上了。昨天和前天晚上回家就一直反复打刀客打到半夜才睡觉。

  总结一下:

  流畅, 绝对的流畅。动作和画面如行云流水,杀敌如风卷残云。 家里的P4 3.0+7300的显卡都能流畅运行,很好。

  动作变换自然,衔接到位。 说到这里不得不喷一下仙5的垃圾招式,完全就是没用心,再华丽的特效也掩盖不了人物SB的动作。

  操作简单,这个很好,太多的按键要把人搞残。 简化操作才是王道,这是人玩游戏,不是游戏玩人。

  连技丰富,虽然试玩版的基础招式不多,但是通过不同的按键组合可以打出很多变化来。官方说正式版还有很多招式可以学习,期待。

  画面,看上去和街霸4很像,一开始还以为是街霸的一个MOD。多玩几次之后发现这个游戏还是有不少自己的风格的,具体的各位自己体验了。

  这游戏攻击的时候绝对不是一个快字就可以的,比如打刀客, 过快的攻击只会导致BOSS防反。 有节奏的攻击才是王道。BOSS出招的过程是完全可以被轻易打断的,只要你看得准,按得准。 慢慢摸索吧, 一些有节奏的套路可以轻松破掉BOSS的连续技和霸体。这两天我是越打越有味。

  当然,这个游戏还是有许多不足,这些就仁者见仁智者见智了。 就目前的试玩版来看,我个人是非常期待正式版的发布,也肯定是要购买正版的。现在我只希望快一点玩到正式版,对于大家提出的一些问题以及我个人提的一些建议,我觉得完全可以放到第二代游戏上来改进。这游戏已经开发了三年了,我不希望再等三年。我在官方论坛问过是否会有PC版,答复是肯定的,也肯定会是中文版的。但我估摸着这个原本是360的游戏估计不会和PC同步发售了。 照现在的情况来看,年内玩到PC版的可能性不大。

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