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泰坦陨落2单人战役及多人联机等试玩心得 泰坦陨落2好不好玩
时间:2016-11-14 作者:Fledgling

  《泰坦陨落2》好不好玩?很多玩家都都不是很了解,下面小编就为大家带来《泰坦陨落2》单人战役及多人联机等试玩心得,全方位为大家介绍了这款游戏,希望大家喜欢。

泰坦陨落2单人战役及多人联机等试玩心得 泰坦陨落2好不好玩

  游戏介绍

  《泰坦陨落2》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击网络游戏的续作,该作未来将登陆PC、PS4和XBOX One平台。

  这款续作引入了全新的单人模式战役,玩家将会探索铁驭和泰坦间的羁绊。此外,玩家还可以体验充满更多创新元素、更加刺激的多人模式,包括6具全新泰坦、焕然一新的铁驭技能、经过扩展的自订选项、全新地图和游戏模式等等。

  前言-陨落或再生

  提起《泰坦陨落》,不知道有多少玩家还记得第一部作品在广为叫好的期待中面世,随后却以很快的速度消失在大众视线中,这个IP也变成了黑其他游戏的梗。在笔者的印象中,当时的《泰坦陨落》的概念出现在玩家眼中时,无异于一石激起千层浪,在同期的FPS第一人称射击类游戏中鲜有作品能出其右,而导致《泰坦1》陨落的真实原因无非在于,单人战役的缺失,多人模式节奏过快,武器之间不平衡。玩家往往抱怨还没有沉浸入游戏中便就快结束了。

  在《泰坦陨落2》正式发售之前,我们也了解到,Respawn这个从制作了COD部分作品的Infinity Ward制作组中脱离出来的工作室为《泰坦2》加入了单人战役模式,这也意味着在续作中,玩家可以更清楚了解到作品的整体框架,而不是像前作一样,进入游戏,匹配几把就完事了。而至于战役模式中的质量究竟如何也是笔者在试玩过程中着重关注的一点。

  战役-简单却冗长

  对于新加入的战役模式,自然是小编在进入游戏后第一时间的选择。开始引导部分倒没有什么问题,通过模拟舱进行的训练,指引玩家的操作。最后的试炼会决定游戏推荐的默认难度也颇有几分COD的味道,目前来看,称得上中规中矩,但是在接下来的正式战役部分却不是那么令人愉快了。

  玩家控制的角色库柏起初正在进行模拟成为铁驭,以便熟悉对泰坦的控制,正准备召唤出泰坦时系统由于敌军进攻出现了故障。后来的剧情你们也可以轻易猜到,库伯临危受命进入战场,导师不幸阵亡,迫不得已成为临时铁驭,在敌人基地大闹一番回到安全阵地。不得不承认,这样的剧情未免有些老套,尤其在笔者刚体验过《战地1》的战争故事中衬托下,显得有几分苍白,不够震撼。游戏中的任务颇有通过通过增长路线延长游戏体验的味道,最开始简单的帮泰坦寻找电池就可以体现出缺乏内涵支撑下的无奈。

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  多人-橘子与节奏

  橘子平台上的联机游戏,想必令不少国内玩家苦不堪言,EA的Origin服务器在国内的网络环境下并不具备无障碍的访问能力,导致了不少PC玩家对在其平台上发售的能力一直望而生畏。笔者在体验游戏的多人内容时,就遇到了较为频繁的丢包现象,并且大多数情况出现在阵亡之后,看来多人也不是不能玩嘛,只要保持不挂掉就可以了(无奈笑)。

  《泰坦陨落2》的多人游戏,包含了赏金追缉、强化据点、泰坦殊死战以及消耗战、夺旗及综合包在内等老玩家耳熟能详的模式,目前来看游戏仅“赏金追缉”模式中游玩的玩家数量较多,其他的模式中想要找到一些可以畅玩的队友和对手还具有一定的难度,想来原因是新增加模式的缘故吧。游戏的整体节奏依然很快,按一下Shift就进入快跑的设定,墙壁上四处翻飞,以及多人模式下依然可用的隐身,也难怪计分板中显示了各种信息唯独缺少了死亡数。游戏的大部分模式时间被设定为10分钟,相较于最近的战地1多人或其他FPS而言,笔者的感觉还是稍稍偏短的(尤其是阵亡一次就断线的服务器,更在是快的不行)。

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