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泰坦陨落2测试版多人模式及技能介绍
时间:2016-11-14 作者:Fledgling

  《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏,多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,下面小编为大家带来《泰坦陨落2》测试版多人模式及人物技能介绍,跨来来一起看看吧。

泰坦陨落2测试版多人模式及技能介绍

  Titanfall 2 与 1 代确实相差甚多;不管是作战方式、速度节奏、泰坦配置……等等,都改头换面不少。

  下面,要来稍微介绍一下 Titanfall 2,也提供一些作战小心得,希望能供各位参考(注意:由于 Alpha Test 为英文版,因此以下的名词翻译皆为暂译)

  游戏主页面的功能跟大部分的游戏类似,训练模式、手把设定、音效/画面。另外,与一代一样可以按下 X 选择服务器。

  多人模式

  在主选单按下 PLAY,进入多人游戏大厅。孤狼可以直接搜寻配对。如果玩家想要组队一起合作,跟一代按下游戏邀请的「组队大厅」不一样,Alpha Test 提供的方法是「创设并进入『房间』(Networks)」,无法使用游戏邀请;这个房间系统跟笔者以前玩的一些 FPS 在线游戏类似:创设一个房间,设定房号和密码,告诉队友让队友搜寻并加入。全员到齐后,由一人按下 Invite Network,其它人按 Y 即可接受邀请。

  目前共开放三种模式:铁驭 VS 铁驭(无泰坦)、抢攻重地(有泰坦)、存钱战(有泰坦及 AI)。前面两种模式与一代的「猎杀铁驭」跟「抢攻重地」类似,因此不在此赘述,比较需要介绍的是存钱战。

  存钱战(Bounty Hunt)类似一代的「消耗战」与「边境防御」两个模式相结合。玩家在获得击杀(不管是敌方玩家或是 AI)后要去银行「存钱」,藉此来拉高分数;一旦被击杀,钱会掉一半。存钱战每一回合都会空降 AI 敌人,也会随着回合数的推进逐渐增加难度,例如:幽灵战士、死神机甲、泰坦。每回合成功结束后银行便会开启,玩家要到指定的银行存钱以提高分数,先得 6000 分或分数高的一方即获胜。

  接下来介绍铁驭。铁驭有脉波透视、钩爪、全像术、兴奋药剂、隐形这 5 种技能,其中隐形技能必须用钱购买(14 等可解锁,但目前玩家封顶只到 10 等,因此要用游戏中货币购买);至于能力有滑垒、近战、处决;武器与一代类似,有突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、散弹枪、自动手枪……等等,某些武器必须用金钱购买;反泰坦武器则有电能步枪、电磁火箭、榴弹枪;手榴弹则有破片手榴弹、电弧手榴弹、电子烟雾手榴弹、黑洞手里剑;装备则有强力电池、快速治愈……等等。以下将依顺序一一介绍。

  技能

  每种技能皆能以时间冷却,某些技能可以同时使用两次

  全像术

  全像术简单说就是影分身,在技能满格的状态可以一次叫出两个跟玩家一模一样的分身。玩家在做何种动作所召唤出来的分身也会跟玩家做一样的事;例如:奔跑时召唤分身,分身也跟着奔跑、爬墙时召唤分身,分身也跟着爬墙、静止不动时召唤分身,分身即在原地不动。但是分身一碰到阻碍物即会消失,必须特别注意。使用方法有欺敌、逃跑、开路先锋……等等(影片 25 秒~1 分 57 秒)。

  脉波透视

  脉波透视跟一代的主动雷达脉波挺类似,不同的是,脉波透视是射出一把信号刀,释放脉波侦测该区域,侦测到敌人时会显现红色,而且队友也看的到;如果自己被敌方侦测,玩家则会变成红色,只要离开该区域即可逃离侦测。使用方法有侦察未知领域、当成飞镖射死敌人(影片 1 分 58 秒~2 分 20 秒)。

  兴奋药剂

  这代的兴奋药剂持续时间较短,但瞬间爆发的肾上腺素却可让一代望尘莫及,因此笔者与友人私下称为「暴冲药」。兴奋药剂的瞬间加速度真的会让人误以为使用者「瞬移」,使用者的移动速度将会提高不少。使用方法有躲避危险、逃跑、冲过去近战、欺敌(影片 2 分 20 秒~3 分 6 秒)。

  钩爪

  钩爪可让使用者省去跑酷所需要的路程,因此可以减少抵达目的地的时间,或是飞上地势较高之处,抑或登上我方或敌方泰坦;但钩爪有其长度,因此过远的地方无法使用钩爪;使用钩爪期间无法射击、近战、投手榴弹。使用方法有登上泰坦、缩短长途旅行的时间、登上地势较高之处(3分 7 秒~3 分 23 秒)。

  隐形

  隐形是笔者于 Alpha Test 最后一天才存钱买到(原本是要等到 14 等解锁,所以把钱拿去买其它东西,但没想到封顶只有 10 等,索性努力存钱直到测试最后一天才买),因此影片无其使用画面。这代的隐形效果更加杰出,用肉眼仔细看仍然很难发现;与一代不同的是,隐形的效果时间是用到底,不会如一代般开枪后就会提早结束功能,而是如 Halo《最后一战》般要有动作(开枪、近战)才会短暂现形。使用方法有暗杀、逃跑、躲避危险、不被敌人侦查。

  能力

  铁驭于战场中与生俱来的能力

  滑垒

  滑垒的时间与距离长且过程稳定,因此于游玩时可时常善加利用。使用时机与方法为躲避危险或子弹、结合近战(影片 3 分 25 秒~3 分 46 秒)。

  近战、处决

  这代的近战不管是拳攻还是脚踢,皆为一击必杀,而且速度比一代要快上许多,很适合在转角遇到鬼时快速终结对手;使用近战时还会瞬移缩短约一个人的距离。处决则为于敌方背后按下近战键,画面将会变成第三人称,可观赏铁驭扭断敌人脖子的画面。使用方法为结合滑垒或兴奋药剂、双方极近距离下快速终结(影片 3 分 46 秒~结束)。

  手榴弹

  手榴弹无数量限制,靠时间补充

  电弧手榴弹

  电弧手榴弹会释放极具杀伤力的电磁脉冲,可模糊玩家的视线及减缓速度;电弧手榴弹一掷出碰到物体才会爆炸。

  电子烟雾手榴弹

  电子烟雾手榴弹类似泰坦技能的电子烟雾,会模糊玩家的视线及伤害玩家。

  黑洞手里剑

  正如其名,投出后敌人即会被黑洞吸住无法逃离,封锁敌方行动,更会产生爆炸伤害敌人。

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  战场奖励

  铁驭的击杀奖励可提升自己的杀伤力

  于战场中,屏幕左下角有「击杀奖励条」,只要透过击杀即可累积;玩家可选择提升杀伤力跟蛛形炸弹;蛛形炸弹移动速度稍慢但会移动接近敌人,爆炸力高,不容小觑,过一段时间会爆炸。

  给初玩的玩家一点建议:建议配备 R-201C 步枪、全像术、破片手榴弹、提升伤害力,试玩铁驭 VS 铁驭模式熟悉一下操作。由于 Alpha Test 把副武器(小手枪)跟反泰坦武器变成同一类型,但该模式中很少使用反泰坦武器(电能步枪为例外),因此配备小手枪是个保险的选择。装备则选图片红色圆圈处。

  铁驭接口

  此接口为铁驭 VS 铁驭,其它模式只有雷达

  左上角的雷达变化很大,敌人不再如一代般为一个红点,而是一个红色扇形范围,读者亦可看到红色大圈圈与蓝色大圈圈,圈圈为我方或敌方玩家的再生点(再生圈只限铁驭 VS 铁驭)。左下角为击杀奖励、技能、手榴弹、武器(无总弹药量限制)。右下角为玩家击杀。正上方为分数。敌方玩家头上有条橘色长条,为该玩家的血条。

  接下来介绍泰坦(影片在铁驭影片下方,为综合介绍)。目前泰坦开放 Ion 及 Scorch 两种类型。与一代不同的是,两种类型皆为固定配置的装备与武器,无法更改基本装备。Ion 适合对付铁驭,Scorch 则适合打击泰坦。泰坦配备电池,因此可以拔下敌人的电池使其失去护盾削减防护,然后装在我方泰坦上增加生命力和护盾。在泰坦生命耗尽后,会换上警示线,警告玩家泰坦目前状态十分脆弱;与一代不同的是,这条警示线只有被攻击才会消耗,并不会随着时间而耗损,更可以配备电池补一点血(但不能恢复到生命阶段)。在警示线出现后即可使出近战处决泰坦。

  两种泰坦

  Ion

  配备雷射核心、防护罩、电子烟雾、雷射绊线、雷射、步枪,这些武器的优点在于快速,因此适合打机动性高的铁驭;Ion 机动性高,操作快速;雷射核心更是杀伤力惊人。

  Scorch

  配备怒火核心、防护罩、电子烟雾、火焰地雷、火焰墙、火焰榴弹,这些武器具备高杀伤力,适合打击移动较慢的泰坦,但会伤及自己,这点要注意一下;火焰榴弹与火焰墙要对付敌人时必须算距离及时间;怒火核心更要抓对敌方的位置,不像 Ion 的雷射核心可以移动瞄准。

  泰坦界面

  左上角为雷达。左下角为核心奖励、装备、武器。画面中间为玩家泰坦的血条。敌方玩家头上有条橘色长条,为该玩家的血条。

  总结

  Titanfall 2 虽然节奏跟一代比起来快上不少,而且配置也有很大的不同,但只要找到手感即可尽情体验。希望以上的心得可以帮助玩家迎接这周的 Test,有问题也欢迎提出,笔者将会尽量回答。感谢收看,我们在下次的测试版与正式版见啰!

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