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暴君法师玩法心得 暴君法师技能推荐
时间:2016-11-15 作者:柯察金

  暴君是一款奇幻类角色扮演游戏,在游戏世界中,邪恶战胜了正义,人们所敬仰的英雄也已陨落。玩家需要扮演一名可自定义的主人公Fatebinder,今天小编给大家带来的是暴君法师玩法。

暴君法师玩法

  刚上手,先玩的困难难度法爷,玩到现在上尖塔,应该算第一章结束了,感觉本作的法爷就是一个没有CD的自行火炮。

  没有蓝条法术位,施法只有CD限制,转完后马上可以再放,而天赋点完之后就有八个法术槽,全装伤害法术火力爆表。没有队友伤害,站在肉盾后面就是一个火焰之手清怪。

  前期技能是强推学识和冰系魔法,冰系可以出相当多优质魔法,比如远程点射的冰锥和扇形的冰雹风暴。前期拿到冰火融合刻印之后打上,所有冰/火魔法会额外多出冻伤和烧伤的效果。特别是冰雹风暴,效果是打七次,但每次伤害较少,本来是相当畏惧冰抗高的敌人,但打上融合刻印之后伤害质变为冰/火,等于基本打谁都是全额伤害,而且附带减速和 DOT,那一下半管血的AOE 伤害,简直爽到升天。

  最后提醒新人练法师前期不要点Buff 和 Debuff魔法, 这两系前期的魔法渣到飞起,到第一章后期才稍微有点用。主冰副雷或者直接只点冰是比较可取的方法。

  玩到现在我给本作的法术系统打九分,满分十分。这是目前本游戏最值得琢磨的系统,也让我很庆幸一开始就选择了法爷。

  通过核心(core),语句(expression),腔调(accent)的组合可以比较自由的创造法术,而回血,Buff,Debuff 这些功能也整合到法术里面,让一个人可以兼职法师和牧师,也让职业选择变得比较灵活。

  大多数法术的效果是可以预料的,比如核心决定性质,冰系会给冻伤,火系给烧伤,电系带击退/眩晕,生命则当然是各种治疗。语句决定法术的形状,有的是球状,有的是锥状,有的是一条线,有的是光环。虽然如此,法术却不是单纯的叠加。同是扇形 AOE法术,冰雹风暴是多次小伤害,火扇是单次伤害;同样的护身法术,冰系是增加挥砍抗性,火系是对周身造成持续伤害,而原力系则直接是加速术。这些细节上的差别,让本作中的法术系统不同于魔能里搓什么都是射线,搓什么都是球的过于简化的系统。

  腔调不是对于法术不是必须的,也可以一个法术搭载多个腔调,相当于超魔技巧。比如普通一个冰锥,可以增加射程,增加伤害,增加精准,增加范围,增加冻伤持续时间,减少法术 CD,或者是前面说的伤害变质成双属性。这些额外的腔调会令法术的学识要求变高,基本只有专精学识的法师能够玩得转,也避免了人物同质化的问题。

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