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天空之山非bug技能通关心得 极难通关玩法技巧分享
时间:2016-11-18 作者:柯察金

  天空之山是一款角色扮演类游戏,玩家需要在游戏中进行收集与锻造,游戏有着深度的任务系统与随机生成的关卡,拥有近乎无限的重复可玩性,今天小编给大家带来的是天空之山通关心得。

天空之山通关心得

  挺不错的小游戏,前天刚玩,现在独立游戏只要套个框架,加大随机性果然都很吸引人。

  通关了跑到论坛来一看,太多用"新生活"+"一招鲜"这BUG级技能组合的。个人对各自的选择好坏不讨论,自己玩的好就行。这里只介绍下本人其他通关的心得。

  我觉得所有技能里面,最具有战略特色和优势的就是"狂暴"这个技能了。其实狂暴翻译感觉体现不出技能的特色,本技能可以在任何房间里取得优先权。这样在最高难度里就可以最大限度的利用所有的资源选择。每个房间我都可以进,然后根据自己的武器和敌人来决定到底打还是不打。因为优先权的判定,逃跑也是不会被打的,浪费的也就2点饥饿度,所以整栋楼只有中间的楼梯才是我们必须打通的过道。尤其是30层以下后,像巨人,连击女这种怪是怎么都别去碰的,成本太高。还有一种可打可不打的就是锤子男,普攻也就7,8点血无所谓,问题是我被暴击过一次,直接掉了30多,个人建议如果两下之类打不死也不要去惹他。

  开局我都是选狂暴和救生包。救生包可以保证满饥饿度一次,对于我们前期探索和节约没出高级厨房之前的食物有奇效。有个神秘装置的效果也不错,随机加血,饥饿度,经验值,50cd冷却,通关能用9次左右,不过太看脸,老加经验的话真心没用。前期因为最高难度,绝对不要空手撸怪,见怪就3,反正有狂暴不会掉血,先捡把基础武器回去撸他们。不管怎么要控制杀怪的成本。

  因为要控制成本所以怪不是通杀,一般通关我最多10级,也就是有40点技能可用。这种情况下别去贪什么多属性,出手里剑,个人建议堆敏捷和命中,因为单属性敏捷22就可以出终极的三叉戟,而且加闪避,既保证输出又保证了防御。虽然敏捷22就可以了,但是前面两级还是优先加命中,然后敏捷满22再一直堆命中。这样加的原因是因为前期只要8点就可以把双倍伤害的命中加到80%,当然你要多堆点也可以,看你自己出武器的速度来定。

  而且有了狂暴不像其他技能一样会被怪先手导致无法加血的情况,这样我甚至在30层以下可以拖着20的血限下楼,小怪两下秒不到我,我却可以干掉他。哪怕遇到我上面说的三种怪也可以碰上了再决定是回血打还是回楼上补血。

  总之,有先手一切都有可能,除非你真心非洲人,无限MISS之类的我真心没办法。

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