阿提拉:全面战争是一款策略战棋类游戏,本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统,今天小编给大家带来的是阿提拉全面战争联机远程兵攻略。
投矛兵
几乎所有投矛手的攻速和伤害都一样,攻速14,基础伤害70,破甲伤害20,对骑兵和大象有攻击加成,弹药量偏少,不能选择弹药类型。在所有远程部队中攻速和伤害都是非常优秀,理所当然投射距离也是最短的。所以实战中最好是能配合己方部队掩护迅速接近敌军打出输出,本带投矛给我的感觉像是幕府2中的铁炮,弹道弧度低,威力巨大但是误伤严重,在对手单队骑兵正面冲击投矛时完全可以不后退,盯着冲锋投出2轮配合己方增援吃掉对手的骑兵,但是因为误伤不是很建议在前线部队交战时投矛手在己方身后输出,拉近细看会发现很多都插在了抗线小伙伴的菊花上。在部队的选择上个人倾向于300或275的低级投矛手,只要能将8支矛丢光(配合高攻速和掩护很容易做到),稳定能杀到70-100人,对于一个300元的单位已经非常值得了。什么?你问偷完矛还有什么用?可以绕到对手菊花处吓唬他呀。
投石手
所有投石手的射速和伤害都一样,攻速10,基础伤害50,0穿甲伤害,弹药偏少(射速快很容易打光),不能改变弹药类型。各派系中按属性和价格(200和210)来看,罗马日耳曼和北欧的投石基本都差不多,弹药11。唯一有明显区别的是525的西哥特投石和萨珊的450亚美尼亚投石手,他们的弹药都是14,带盾。西哥特投石手高昂的价格换来的几乎就是3发弹药不推荐,值得一说的就是亚美尼亚投石了——唯一的高射程的投石部队(高战略价值),自带一面大盾,要知道30防御的大盾相当于一块门板,一般远程能有5防御的小手盾就不错了,凭此我认为这是1V1对射最厉害的单位(没有实测,欢迎打脸)。对付弓骑流这也是个不错的可选择单位。缺点嘛,弹药依旧不够用。
弩手
所有弩手射速伤害射程都一样,重新装填时间43,弹药很多(联机中由于最慢的射击频率基本射不完)普通箭基础伤害50,破甲伤害15;火箭基础伤害75,破甲25,减士气debuff,不影响装填时间;响箭伤害很低,减士气攻击装填(不详细了),增加装填时间;重箭基础伤害5,破甲75,增加装填时间。特别注意由于火箭不影装填,增加的伤害又非常高因此对付护甲不是很高的单位效果要比普通箭好很多。实战中要注意的的是弩箭弹道也是偏低,在前方敌我接触时不同于投矛可以顶着己方菊花射击,弩箭对射击角度更要求更严格,经常会因为没有攻击角度而傻站着,不太适合背后的补充输出。兵种方面也不多,东西罗马有450,800,950几种,其他派系好像只有日耳曼的626弩手,即使高级弩手,护甲依旧不高,在对射中没有优势而价格已经远远超出了远程单位能承受的范围。由于攻速慢(不能在对手冲锋时多射几轮),射击角度严格(不方便背后输出)护甲低(对射不占优势)价格太高(。。。。 )总之我是不带的。 若是有小伙伴能想办法在实战中打出大部分弹药,凭借超强的威力,弩兵的杀敌数相信一定是远程中最高的。
弓箭手
本座弓箭手的种类相比以上三类要多出不少,以下就说说大致情况和一些有上场价值的单位。一般而言弓手的重新装填17-26不等,标准箭矢伤害35-50,破甲5-15,弹药也是足够多的,一般而言不容易打完,从装填和伤害综合来看,弓箭的输出是不高的,短时间内不会造成太大伤亡,因此面对手弓手压近应对可以相对从容一些。弹药种类也分为火箭,响箭和重甲。值得一提的是火箭,不改变装填时间伤害是将原来部分或全部破甲伤害变为基础伤害,对大象和骑兵单位有15左右的额外加成,因为在射击骑兵时换成火箭应该有不错的效果。弓手兵种因为太多不好细说了,推荐一个使用价值较高的兵种——275的日耳曼弓手,亮点在于低廉的价格和超远的射程,这应该是所有远程中射程最远的单位了吧,有比较高的战略价值,对抗弓骑游牧流也有不错的效果,缺点就是装填26是弓手中最慢的,不过还是能接受的。
其他
其他远程还有攻城类(联机中是非主流不考虑);弓骑兵——以匈人派系为代表因为高弹药高机动和部分单位具有向后射击能力,联机时对手选匈人很可能是准备走弓骑游牧流,需要提前提防;弩骑兵,好像只有萨珊有2种,没用过,不过价格偏高,没有近战能力且不能向后射击,感觉不是太好用;还有萨珊的200炸弹人,感觉挺有意思,看数据近战能力还挺强,人数太少是硬伤(有点幕府2的忍者的感觉),其他好像是没了。
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