忍者龙剑传3是由Team Ninja制作的硬派动作游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩杀特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现,今天为大家带来忍者龙剑传3乱世群影模式的任务模式以及忍众战场所有密令介绍。
从超忍破关后,几乎都将精力投注到任务模式以及忍众战场中
玩到现在也已经两个多礼拜了,终于将忍众战场限定的防具和头盔都拿到了
于是决定把观察到的密令以及完成方法整理并且分享
以下是任务模式以及忍众战场都会出现的密令
施展风雷震落:手持武器LV 5以上才会出现的密令,就是要你使用饭纲落,不管是用哪套指令,只要最后是饭纲落即可
手里剑高手:被你杀死的敌人,在死前至少有中一发手里剑
使用弓箭杀敌(此密令名称不确定):被你杀死的敌人,最后一击一定是要用弓箭射杀才行,一般是在有远距离攻击的兵种的任务才有,但有时也会发生场上全是近战兵种却还是出现此密令的情况。另外,如果是在忍众战场的划,由于弓箭数量有限,最好是直接视作一击毙杀这个密令,用爆头处理比较方便
断骨之术:无论是X断骨还是Y断骨都可以,但是飞燕的一击毙杀不算在内,另外,对猩猩、蛇妖、镰刀怪这三种兵种,用近距离武器给予最后一击时『必定』是断骨
施展忍术:无名忍者LV7以上才会出现的密令,要求你用忍术杀死敌人,如果忍术打出去却没杀死敌人,就不会判定完成密令(因此场上如果都是猩猩蛇妖的话,就打到他们出血在丢忍术吧)
施展灭杀:要求你用UT杀死敌人,如果UT被敌人闪过(少数高阶兵种会闪UT,忍众战场经常发生),就不会判定完成密令
而以下则是忍众战场限定的任务
有特别区分头领、背叛、混战这三种,需要特定达成条件才能获得限定装备的密令
施展鬼闪暗杀:无名忍者LV4以上才会出现的密令,要求你使用暗杀来杀死敌人,不过要注意的是,如果你想暗杀的对象处于防御状态,那么暗杀的攻击会被格挡掉(也就是说,暗杀是可以防御的)
夺取汉字:无名忍者LV4 以上才会出现的密令,如果敌队的人员中,有人背上的汉字是你没有的,就会出现这个密令,成功条件就是以鬼闪暗杀去暗杀那个背上拥有你所没有的汉字的敌对忍者
施展鼬鼠飞扑:无名忍者LV11以上才会出现的密令,要求你使用猎鹰俯冲(我还是比较喜欢这个译名)来干掉敌方忍者
一击毙杀(此密令名称不确定):要求你使用弓箭,将敌人爆头来一箭秒杀。无论用自动瞄准还是手动瞄准都可以,自动瞄准的话,锁定敌人后,稍微将方向键往上轻轻扳即有机率瞄准到头部
追杀特定玩家(此密令名称不确定):单人的特殊密令,当出现这密令后,系统会随机指定一个对方玩家作为目标,只要杀死该玩家即算成功,但如果追杀过程中不幸死亡,会判定密令失败而换别的密令
报仇(此密令名称不确定):单人的特殊密令,当你被某位玩家杀死后,就有机率出现这道密令,会要求你去杀死那位杀了你的玩家,如果追杀过程中不幸死亡,会判定密令失败而换别的密令
连杀的使命:单人的特殊密令,会要求你连续杀死对手,因此若接到这道密令,那么你要杀死两位玩家才算完成,由于这是连杀的密令,所以成功后下一道密令仍是连杀的使命,接着杀死一名对方玩家又算是完成一次。此密令出现后,除非你死亡,或着是出现全场特殊密令,否则会一直重复出现
身先士卒:单人的特殊密令,只会在战斗一开始出现,接到这个密令的玩家,一定要抢先队友,当第一个杀死对方一位玩家的人,如果你的队友比你先杀死对方一位玩家,或着是你杀人前先被杀,那么会判定密令失败而换别的密令
成为头领吧:全场的特殊密令,属于头领系列的密令,如果你当上了头领,你就会接到这道密令,名义上是要你指挥队友取得顺利,实际上是要你逃命到最后不被杀...如果能逃到战斗结束且不被杀,就判定密令成功,你和队友都能取得头领系列的装备(翁防具、翁头盔),反之,被杀的话,就判定密令失败
守护头领(此密令名称不确定):全场的特殊密令,属于头领系列的密令,如果当上头领的玩家是你所属队伍中的玩家,跟你同队的非头领玩家就会接到这道密令,名义上是协助头领逃亡到最后......实际上还是看当头领的玩家的躲避功夫怎样就是......如果头领被杀,就判定密令失败,但若头领能顺利逃亡到战斗结束,则判定密令成功,你和队友以及头领都能取得头领系列的装备(翁防具、翁头盔)
追杀头领(此密令名称不确定):全场的特殊密令,属于头领系列的密令,如果当上头领的玩家是对方队伍中的玩家,跟你同队的玩家就会接到这道密令,只要能杀死对方队伍的头领,就判定密令成功,杀死头领的玩家以及该玩家的队友都能取得头领系列的装备(翁防具、翁头盔),反之,若让头领逃到战斗结束,则判定密令失败
背叛的使命:全场的特殊密令,属于背叛系列的密令,而且此密令还分成背叛前以及背叛后 两种,背叛前会指示你,如何背叛队友,正确的背叛方法,是靠近队友,并且用鬼闪暗杀来暗杀队友即可,背叛成功后,会先判定你密令成功,接着密令的标题不变,说明文却变成要你有着被旧同伴狙杀的觉悟......之后此密令会一直维持到战斗结束,不会有成功或失败的判定。另外,只要背叛成功,就能取得背叛的奖杯以及背叛系列的装备(绷带防具、白狐头盔)
追杀背叛者:全场的特殊密令,属于背叛系列的密令,当接到背叛的使命的队友背叛后 ,全体队友都会接到这个密令,且背叛的队友的ID会显示在密令中,此时无论你是否能杀死背叛者,都不会判定你密令成功或失败,此密令会一直维持到战斗结束
保护背叛者(此密令名称不确定):全场的特殊密令,属于背叛系列的密令,当接到背叛的使命的敌方队友背叛并且跳槽到你的所属队伍后,全体队友都会接到这个密令,而跳槽过来的背叛者的ID会显示在密令中,此时无论背叛者是否被他所属队伍杀害,都不会判定你密令成功或失败,此密令会一直维持到战斗结束。另外,当敌方队友背叛跳槽到你的所属队伍后,你的所属队伍的杀敌分数或额外获得10分的加分
互相残杀的使命:全场的特殊密令,也就是混战模式系列的密令,当这道密令出现后,场上所有人马将不分队伍,彼此可以互相攻击,而自己原本所持有的杀人数量会变成『分数』,若你原本杀了5人,那么杀了6人的原队友把你杀了,他将获得5分,他的分数会成为11分,而你复活后分数仍是5分。在战斗过程中,分数最高的玩家的ID会显示在上方。此密令不会有密令成功或失败的判定发生,并且会一直维持到战斗结束。战斗结束后,分数最高的玩家会是唯一的胜利者,并且能够获得混战第一的奖杯以及混战系列的装备(流浪汉防具、流浪汉头盔)
基本上有些密令的标题忘记了,所以就靠着大略意思来写
如果发现有什么错误,拜托提醒一下,个人之后会更改。
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