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忍者龙剑传3钩爪大师实用招式与敌人应对
时间:2016-11-22 作者:Fledgling

  忍者龙剑传3是由Team Ninja制作的硬派动作游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩杀特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现,今天为大家带来忍者龙剑传3钩爪大师实用招式与敌人应对心得。

忍者龙剑传3钩爪大师实用招式与敌人应对

  还好我已经先把案子进度赶完留时间打游戏。拿了爪,玩了10个小时,手把被我玩坏了只好休息。三代的爪新增了很多动作,并且多了二代双拐的神薙,但是二代的飞燕饭纲也没了,不过仍是单挑向很强的武器,UT部分跟刀剑一样,到了DAY5变成可以杀5个人。其实以前二代就很多人在讨论爪子应该要有神薙才对,不过既然神薙真的跑到爪这边了,就表示三代大概不会有双拐了。不得不说这武器依旧率气度满点,不论各种断骨或OT动作,但锁定真的还是很烂,几个很有特色的招式都因为锁定很难发挥,很可惜。

  <进攻方向与神薙>

  爪子的滑铲Y断骨不能连锁,造成爪子进攻概念必须跟龙剑不一样。爪子的X系列攻击断骨率都很差,但是可神薙机动性很高,Y系列攻击速度慢硬直也大,但是hold对沾血的敌人断骨率很高,爪子各种hold招式实战中都衔接不易,需要练习。

  神薙可以将爪的攻击取消,做出一个带残影的扫腿动作,看起来像里风性直也很像,扫飞敌人后可以X卷上天或者Y断骨,但是神薙触发的Y断骨判定非常烂,时常打空或根本出不来,要用滑铲Y断骨的话还是用里风会比较好。不是所有招式都能神薙,大体上而言X的可以Y的不行,但有少数例外请大家进游戏中试试,因为这要熟练不然会按得手忙脚乱。

  除了饭纲直接击破,爪子打混战要先将敌人消血,空中配合弓箭很好用,找到沾血的敌人就XXXY (hold) 进九尾天轮拼断骨打连锁,记得先将敌人打散比较安全,爪子仍然是单体向的武器。

  <爪的断骨>

  爪的滑铲Y断骨很烂,不能浮空不能连锁,纯粹一个很普通的断骨技。除了滑铲Y断骨,爪的断骨都可以打出两种派生,断骨时输入指令X可断骨并连锁,输入Y可以挑空进空中攻势。简单来说,爪想要连锁断骨比龙剑更啰嗦,但是爪的连锁断骨范围很大,几乎是刀剑两倍的距离。

  五连击:XXXXX

  各种旧代动作融合,不太晓得中文到底要叫啥,除了最后一下都可神薙取消,

  一般不会出到五下,最多四下就神薙或手里剑取消了。

  火走:XXY (可hold)

  老实讲,这招我真的不知道怎么用,动作各种顿各种卡,判定又不硬,基本上我不用这招。

  九尾天轮:XXXY (可hold)

  第四脚是新的回旋踢,hold之后那个转圈才是九尾天轮,九尾天轮对沾血的敌人断骨率很高,主力连锁断骨技。

  兽牙脚:XXXXY (可hold)

  变成飞踢,hold后进二代双拐的鬼哭脚,因锁定跟错位导致这招不太好用,容易踢空。

  这个飞踢一样可以进落地攻势,但不能进飞燕饭纲,只有奔跑Y发动的才可以。

  狮子王咆哮:XX→XXXXY / 奔跑XXXXY / 防返XXXXY (可hold)

  多段地面瞬移的爪技,依旧帅气满点。要注意的是瞬移中其实不太安全,还是很容易被断招。

  hold进祥凤爪,可以把敌人挑上天。

  熊袭八咫乌:YYY (可分段hold)

  只有第一脚可以神薙取消,第二脚hold是进九尾天轮,第三脚hold是进祥凤爪。

  朱雀鹏翼:(空中)X XXX YYY

  这次变成一定要由空中X转下来的那招来起手,落地后三个X会虎爪破颚挑空,

  接着继续输入X会进空中飞虎爪>饭纲落,输入Y的话就会三段跟飞燕很像的空中飞踢,

  二代威力超级无敌大,三代威力还行,朱雀鹏翼落地后可以进落地攻势,只是指令输入要很快。

  兽牙脚‧飞燕饭纲:奔跑YYXY

  第一脚是飞踢,后面三下就是二代招牌的飞燕饭纲,只是变成地面版。

  看了A9的留言跟R18的影片发现可以拿来打链金跟假面导师。不过超烂的锁定仍旧导致那个X时常挑不到人。

  闪华天轮:360Y (不可ho​​ld)

  跟龙剑的闪华类似,用途差不多,但是不能hold。地面上输入的不会卷上天,只有落地瞬间输入的才可以。

  任务模式无名忍者的闪华天轮卷起来后也可以接饭纲落,很好用。

  神薙:部分招式中输入里风指令或跳

  具有扫腿的判定,扫飞的判定跟里风差不多,神薙不能控制方向,一律往前。

  天轮爪:神薙扫飞后X / 里风铲飞后X

  可以把敌人打上天,之后可以进任何空中攻势。

  虎爪破颚:神薙扫飞后Y / 里风铲飞后Y

  只是动作很像所以就叫这名字吧!基本上跟龙剑的滑铲Y断骨一样,但是判定很烂而且不能连锁。

  <敌人应对>

  枪兵:

  随便料里,各种杀法皆可。

  火箭兵:

  飞燕。

  盔甲兵:

  360Y卷上天饭纲落。(忍者试链亦可)

  贝雷帽:

  龙隼风路飞燕,挑战模式的无名忍者就先风路>落地后风驱飞燕。

  隐形兵:

  知道位置的话奔跑YYXY飞燕饭纲一次一只。360Y也有很大的机会卷起来。

  猎犬:

  XXX中途参神薙黏着打,不然就XYXXXX。

  链金术士:

  吸地板的时候奔跑YYXY飞燕饭纲一次一只,飞踢必须要踢到正在吸地板的链金。

  正面对干还找不到什么有效率的打法,只确定奔跑XXX打链金没什么用,待研究。

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  地蜘蛛二刀忍:

  随便杀。

  地蜘蛛钩忍:

  等他跑过来→Y挑起来饭纲落,或者360Y卷起来饭纲落。

  地蜘蛛妖忍:

  随意杀。

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  小僵尸:

  XXXXXX随便按。

  蛇女:

  XXX中途看它抓技参神薙可黏着打到死,或者XY>落地360Y>空中X 转下来也好用。

  空中X 转下来那个判定要自己熟悉,如果敌人判定位置太高就会变成抓天空的飞虎爪。

  猩猩:

  一样用龙剑的绝空斩打法,XYXXX中途可参神薙回避。

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  机械人:

  同贝雷帽,风路飞燕。

  多足镰刀怪:

  闪过攻击后绕到侧面XYY.

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  魔神暗影:(忍者试链中出现)

  XYXXXY饭纲落。

  魔神光头佬:(忍者试炼中出现)

  XX→XXXX Y,瞬移部分不一定全吃,可以自己视情况提前Y进祥凤爪。

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