地牢围攻3的游戏故事开始是在地牢围攻2中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中,今天为大家带来地牢围攻3最高难度游戏通关感受。
1 视角和小队系统就不多说了别人说得太多了。
别说为主机优化,别说用手柄。参照伊苏和上古4 ,这俩是主机和PC都有都是N年前的东西 都是Arpg一个日式 一个美式看看人家视角做的。就是暗黑1 也上过主机他的视角怎么没那么难受。(你黑曜石和SE就这点技术实力?)
小队系统没什么说的把最优势的东西抛弃了。
2 这个游戏的属性确实创新了,攻击,敏捷,格挡等等。
你的攻击值=物理输出 ,你的意志值=技能输出,你的耐力值=血值加几个0,数字一点没变。这也就是国产游戏才能有这样的属性。
还有个很奇怪的属性暴击率,当你升一级时,装备不变暴击率下降,所以升级对你的暴击率是没用的只是加天赋和技能(这是什么游戏啊)。
元素属性很多就是雷同,几秒到几秒内掉血。好吧冰冻有减速效果。
你的抗元素属性呢?装备上只有加元素伤害的属性甚至防具也是。
3 这游戏的技能与天赋。我玩的是枪女,顾名思义也就是远程攻击。
只有俩个主动输出的技能,可以视为一个另一个根本用不到(能找个同类游戏出来吧我真找不到)。
还有那个什么荆棘的技能,大哥我是远程我跑过去让人家打吗?不对是滚过去。
大多数天赋,技能的精通可以用一句话概括按百分率或是几点增加血 魔法 或是伤害。
刚开始我还用用双枪模式,后来直接放弃,我用来干吗?放诅咒放狗?
4 这游戏的装备。
如果一个暗黑类或是泰坦类的游戏最好的装备是在商店买的还有什么乐趣。随机装备啊如果暗黑3 出来这样子 不被骂死才怪。
装备一点可塑性都没,我能装个附石什么的吧。
5 这游戏的联机我试了下。
不能刷装备,我联机干吗?
只能同屏视角。
6 这游戏的成就或是业绩是用来加属性的。
7 这游戏的优点。
比ds1 和ds2 画面好,这是应该的吧。
8 自由度
他有吗?
MOD他有吗?
综上所述制作方在系统这上面就没用心,是个半成品。你不能当他是地牢围攻这只是挂羊头卖狗肉。这是一款披着美式Arpg的日式游戏。很多东西看似创新其实是简化。如果你当他是过关式ACT加了些rpg元素的游戏(别当他是Arpg,别当他是rpg),确实值得一玩。
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