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三位一体3画面及游戏性试玩心得 三位一体3好玩吗
时间:2016-11-24 作者:Fledgling

  三位一体3游戏将延续物理互动性的解谜玩法,并允许玩家在联机模式或单人模式中进行角色切换,每个角色都有着不同的特性和技能,今天为大家带来三位一体3画面及游戏性试玩心得。

三位一体3画面及游戏性试玩心得 三位一体3好玩吗

  【游戏介绍】

  《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款带有益智风格的平台游戏,游戏中三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了困惑和危险的敌人……

  【前言】

  《三位一体》系列其实一直都是作者相当喜欢,甚至可以说特别钟爱的一款游戏,从1代到3代的抢先版作者都很认真的研究了很久的时间,尤其3代的抢先版发布出来之后,直接将2d的操作模式变成了3d的操作,游戏性直线上升,甚至让作者觉的3代是一款能够超过1代的经典作品,而当游戏正式版发售的时候,游戏开始的素质的确让作者眼前一亮,甚至可以说惊艳,而当作者将游戏的进度打到一半的时候,游戏中的新系统和一些设定却让作者产生了一种厌恶的情绪。

  【正文】

  光从游戏的素质上来说,游戏还是相当耐玩和有意思的,游戏内容也相当的丰富,克服了抢先版当中很多的bug和诟病,增加了游戏性,丰满了游戏剧情,尤其是开场的时候游戏直接变成一个大地图然后玩家选择一个地图开始游戏,一开始作者被这个天人一样的设定惊呆了,“你们真会玩”这句话在作者脑海中徘徊了很久,但是,作者仔细一想完全没必要这样专门提供一个大地图让我们选择啊,虽然看上去很高大上的样子,但是依照前几作的尿性来说完全是多此一举,毕竟前几作都是菜单选择关卡,想选哪关直接进去就行了,何必专门设置这一个场景呢?

  然而当作者在这个大地图类型的场景当中徘徊了一段时间之后终于发现了到底为什么制作这个场景了,这个场景中没有点亮的地区不是因为我们没有打通关前面的章节,完全是因为没有收集够游戏中金色“糖三角”才没有开启的,没错就是作者之前在抢先版中给大家说的这个完全不知道干什么用的“糖三角”,之前作者原以为和一代一样是一种可以升级的道具呢,现在居然成为解锁接下来关卡的道具,真的是dllm

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  而这还不是最让作者觉的难受的地方,前两作对于很多玩家来说就是一种休闲和轻松的游戏,在愉悦中通关然后慢慢体验游戏给我们带来的乐趣,很多玩家甚至打通过一遍游戏之后就不再玩了,但是这一次通关的确能让玩家回味很久,而本作的这个设定作者不能说成功也不能说失败,游戏从一个愉悦的通关心情变成了“想要通关就去收集金三角吧”的游戏体验,直接变成了一个与制作者斗智斗勇的收集游戏。

  在游戏中,每个关卡都会出现可以收集的金三角数量,如果没有收集全的话可以重新读档回去找,制作商也专门将所有检查点保存了下来,玩家可以在进入关卡的时候看到自己到底哪个存档点没有收集到足够的金三角的话可以重新收集,游戏中的剧情也铺垫了很多,最起码不像前几作那样可以看做是一笔带过的东西了,剧情还是有点跌宕起伏的,而游戏中一些小bug也修复了很多,比如像一些无法触发前进地点的bug或者无法触发机关的bug,作者依稀记得前两作的时候有一个地方明显是bug然后作者强行用自己的聪明才智用法师的两个机关箱子和横版机关在针刺陷阱上面铺出了一条大路,现在想想还的确很有意思的呢。

  不过游戏中同样有着一些不知道创新还是瞎折腾的地方,当角色死后再也不会直接直接出于死亡状态,而是以灵魂形态出现的,然后其他的角色可以站到灵魂旁边,当读条满了之后就会直接复活,也就代表这如果我们所有的角色死掉之后只能从之前的检查点开始游戏,也就代表着我们在这途中收集的道具和进度就直接没了,而且死掉的角色只能通过复活灵魂的方式来复活,检查点现在只是一个检查点而已,并不能帮助我们复活死掉的队友,所以在本作的时候作者很容易面临着这样的困境,灵活的弓箭手和稍微轻巧的法师死后留下一个笨拙的战士,然后战士还没发爬到队友的灵魂的旁边,只能无奈的自杀,甚至在支线任务的时候无论进度怎么靠后都要重新读档重新来过,不知道到底是该哭还是该笑。

  【总结】

  《三位一体》是作者相当喜欢的游戏,不仅因为这款游戏绚烂美丽的画面更喜欢游戏中轻松愉快的游戏体验,甚至当玩家利用聪明才智克服一些一些困难的时候,更是让玩家们回味很久很久,虽然制作商乐于创新的思想真的很良心,但是真当这么一款游戏变成了收集游戏的时候,真的会冲淡很多东西。

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