早在15号的时候我就在2级了,然后18号却在5级,这真是个悲伤的故事。后面看到comm和夜吹都用手牌术在英雄乱斗打出了12胜,而英雄乱斗本身就是对套牌强度以及环境的测试。最初看见这套牌可能是太子打上欧服前10,当时海象人还没有削弱也没有卡拉赞,主要是猎爹三宝当道所以我稍微尝试了一下就放弃了。
现在这个环境还是萨满出现的频率最高,而这套牌对抗萨满有着很不错的抗性,于是我从5级开始打,只输过两个萨满(特别胡的那种),最后渡劫也是抓死一个萨满上了传说。
以下是卡组,区别很小仅仅只是零食商贩替换了一个螺丝而已。其实还有方丈的贪的一逼术,我个人还是喜欢稳扎稳打,所以还是直接选用了comm那套。
comm12胜手牌术士
一些心得以及单卡解析
首先无论如何都应该注意一点的是,手牌术的4费回合非常重要,通常也是在4费回合之后发力。所以在前几回合的时候就应该根据手牌来好好规划一下如何操作,无论是下末日压场还是要不要卖铜须上大地环之类的。
举个例子说明,如果你是先手,对面萨满2,3费回合连续摇图腾。而你2费使用英雄技能,到你3费回合手上有末日也有暮光幼龙,我的建议是3费回合直接上末日。让暮光幼龙舒服的站住场,如果这个末日骗到呱真的很赚(真的有萨满这么干了),先手暮光幼龙萨满是很难处理的。如果龙站住了,配合手上的无面蹒跚者或者无面操纵者能给到不小的场面压力,也不容易被萨满的AOE轻易清场。
另外还有个误区,我围观过一个朋友打手牌术,那时他场上已经有两堵大墙对方场面有个雷霆崖以及被BUFF过的31灼热图腾。一到他回合他第一件事就是想用虹吸去解掉那个雷霆崖,估计是因为他还有9血的缘故。但事实上,我阻止了他仅让他用死缠处理了灼热图腾,然后就用其他的生物去打脸。
确实萨满这个版本很强势,但因为石化武器的削弱,根本就没人带奥拉基尔了,那么萨满空场的斩杀其实很低。在有墙的情况下,满打满算1个火元素打3,1个血法配合两个闪电箭可以打4*2,也就11血。刚才那位朋友的对手早就在前期解场的时候交过闪电箭了,所以此时打脸给压力才是比较优的方案,最后结果也是那个萨满无力解场被大随从平推了。
接下来就应该说一下虹吸了,有很多人说虹吸卡手,但我依然觉得有必要带两个。在现在这个版本螺丝是如此的泛滥,一般目标就是他了,但很多时候为了节奏都在虹吸深渊魔物(有时场上只有暮光幼龙又没死缠)。有两张虹吸的话就不会太担心后面螺丝的问题,另外虹吸了玛里苟斯的话基本可以劝退普通蓝龙德(极巴蓝龙德还有亚煞极)。当然如果大帝减过一轮费的话,还能打出无面虹吸这个强力combo。
顺带提一提铜须,如果手中暮光幼龙或者是对阵一些比较劣势的对局如果猎人,法师的时候,是可以考虑贪(卖)一手铜须。如果铜须被解多少可以打乱对方节奏(或者之后补一个地狱烈焰赚一波卡),没被解的话暮光巨龙可是很强力的,最不济也是一个24站场。很多人喜欢贪铜须打combo,这一点我能理解,但我因为贪被教育过很多次之后就学乖了。想一想满场生物,然后被猎人一箭射死是种怎样的体验。
对阵分析
优势对局:防战 海盗战 龙战 中速萨 蓝龙德(萨和德都是不天胡的情况下)
小劣:有闷棍的贼 偏重速猎人
大劣:偏快速猎人,火妖法,爆牌贼(遇到过,被打到生活不能自理)
各系战士:如果你的牌序不是逆着来的话,优秀的高质量生物很容易帮你获胜。重点学会处理螺丝就没什么特别大的问题了。
中速萨:上面也说过了,不贪末日,清掉一些图腾,合理给压力胜利也不是特别难。
蓝龙德:普通蓝龙德还好一点,会玩的极巴德2费看到你抽一口之后,会上个血法然后尝试解你第一个大怪。后面又有源源不断的大生物,中间如果一断卡壳或者断解就很喜闻乐见了。所以,面对极巴德的时候请注意保留一些关键AOE如扭曲虚空以及暗影烈焰。
奇迹贼/爆牌贼:我遇到过两次,都有伺机待发闷棍,我表示没什么好说的。爆牌贼这种天生克制的卡组,遇到可以挣扎一下,我表示过程有点痛苦。这个克制程度太深,我也不知道有什么好的方式。
中速/快攻猎:基本都是奥秘猎了,中速给的时间会长一些。当然对面场面不够好还是有机会的,反正基本都是最后我拿到了场面,然后血不够了。尽快拿到场面,再通过铜须奶或者变大王和血量提上来是关键所在。
火妖法:这个我真拿到了成就,T4被一个天胡火妖法干翻在地。希望对手不要上太多生物吧,前4回合大部分都是任人鱼肉,当然有末日的话胜率会提高不少。一定要尽早上暮光幼龙然后铺一些生物,这样火妖就有很大几率无法对脸输出了。
总结
之前看到一个术士橙卡能加5点生命上限,很多人都信以为真,毕竟多5点就能使用熔核巨人了。如果熔核还是20费的话,估计现在手牌术的环境会好很多吧。
我之前几次传说都是用动物园,这次能用手牌术我觉得很开心。这种顶住前期压力,之后逆转取胜的感觉实在是太棒了。
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