dota2是一款即时战略类网络游戏,一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家,DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的,今天小编给大家带来的是dota2幻影长矛攻略。
幻影长矛手,因为版本改动而焕然一新的英雄。
曾经以发育和带线为核心要务的它如今有了新面貌。之前,没有抽蓝或者变羊的辅助英雄只能被幻影长矛手的幻象追得满街跑。更不消说,源源不断的幻象还是围城逼高的超级神器。经历了重做后的例行小黑屋后,几乎全面改版的幻影长矛手再次出现在队长模式,而各位的思路可不能和以前一样…辉耀就别考虑了…目前来说,它还算是冷门英雄,总共不过出场50余次。但是,看看高达60%的胜率,你是不是有所心动了?
出装
这是最直观体现幻影长矛手不同从前的地方。虽然职业选手继承了大部分过去的出装思路,可我依旧相信有很多值得探讨的空间。散失几乎必出,这一点毫无疑问。其它比较常见的出装包括夜叉、分身、祭品。如前所说,放弃辉耀。由于攻击特效被移除,冰眼成了炙手可热的香饽饽。要知道在3个版本前,这物件根本还是无人问津。数据显示,目前版本的30%幻影长矛手使用者会选择冰眼。其次便是龙心,出镜率高达25%。
通常情况下,祭品和散失是最常见的前期装备,当然也不乏钟爱点金手和先锋盾的玩家。值得注意的是,作为一件前期装备,天鹰戒得到了超过半数使用者的肯定。
至于鞋类道具,假腿占据统治地位。将近30%的玩家会在后期把假腿更新成飞鞋,平均时间是34分钟。考虑到有幻影长矛手的游戏平均耗时44分钟,这中间的差值或多或少能说明一些问题。
定位
实际上,现在的幻影长矛手精通十八般武艺。EE用它拿下过81分钟的膀胱局,Fear靠它完成过16分钟的闪电战。这两个例子决非意外,事实证明了现在的幻影长矛手在前期和后期都相当强大。不妨注意一下关于它的细微改动,
Icefrog的思路显然是更想让它侧重前期:
敏捷成长由4.3下调至3.0
初始敏捷由23上调至29
初始力量由18上调至21
是不是很明显?
幻象带线牵制流已成过去时。因为幻象制造的幻象只能存在4秒,而不是以前的20秒。这意味着没有大圣的真身,猴子猴孙们很快就会消散。其次,幻象对建筑的伤害下降25%无疑极大削弱了它无赖的耗塔能力。
那么问题来了。以前无限丢幻象磨高地的做法好像也行不通了。一是幻象打塔速度实在过于蛋疼,更不用说完成推掉兵营这个不可能的任务。二是幻象真的死得太快。
一组有意思的数据。目前版本,幻影长矛手的平均GPM(每分钟金钱)是568,而大刷子影魔的平均GPM是582。纵向地看,6.77版本大热的幻影长矛手平均GPM是536。辉耀配幻象不是带线刷野的打钱终极伴侣吗?辉耀遭弃削弱幻象带线能力后,它的找钱能力为什么不降反升呢?首先,胜率比以前有了巨幅提升。同时,幻影长矛手的参战度更高了。以所有版本作为依据,它的平均KDA是6/3.3/5.9。单看改动后的新版本,这个数据师7.6/4.1/6.7。是不是可以说它迎来了自己的黄金时代?
优点
有幻影长矛手的一方不太会像以前一样被别人追着打了。它不仅能打团,而且能在前期就起到重要作用。受限于数据总量,我们无法准确得出幻影长矛手面对某个特定英雄的胜率。必须承认,在撼地神牛和斧王这两位近期大热的英雄面前,幻影长矛手只能乖乖认怂。它也没强到让人无法克制的程度。但是,复仇之魂、莱恩、巨魔战将、影魔、发条地精、刚背兽就拿它毫无脾气了,其中特别尴尬的是站撸小天王巨魔,在幻影长矛手对面只有18.15%的胜率。
改动之后,同时具备超强近身和瞬间切出战场能力的幻影长矛手可以很轻易地暴打这些英雄或者是躲掉关键技能。它很契合就是干的阵容,Solo是比较合理的位置,刚3也可以考虑,怕AOE的老毛病还是甩不掉,但现在起码能躲一下。如今闪转腾挪的矫健身手用来切后排是再好不过,要是团战能任性输出几秒,那么茫茫多的幻象会给对手造成巨大混乱。
治巨魔,选猴王。用过都说好!
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