dota2是一款即时战略类网络游戏,一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家,DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的,今天小编给大家带来的是dota2圣堂刺客攻略。
1. 版本改动对 TA 的影响有哪些?
最重要的是几点:折光状态受到伤害不会禁用跳刀 和 灵能之刃的伤害类型变成纯粹。
前一点改动对于 TA 来说是非常大的加强,可以说当前版本 TA 的核心装一定会有跳刀。作为通常的二号位,中后期僵持阶段TA有了安全带线的资本。试想在有六层 buff 的情况下,能够抓死 TA 的可能只有跳羊接伤害 combo 了。
第二点改动对于 TA 来说意义更加重大,TA 的刷钱和团战伤害输出都有了质变。纯粹伤害可以高效率刷野,团战中可以通过被动对bkb单位造成成吨的伤害。灵能之刃是全 dota 唯一一个有成长性的纯粹伤害 aoe 技能,想明白这一点你就能理解TA有多变态了。
另外像灵龛和某些技能都变成纯粹伤害了,某种程度算是对 TA 的克制吧,不过在前两点加强面前实在不值一提。
2. 现在的 solo 节奏是怎样的?
现在的双神符机制让中路的对抗更加激烈了,一个很流行的趋势就是留钱,队友养吃树,速瓶子。(比如一级影压的裸体影魔)
可以说中路对抗先出瓶子的一方会有非常大的主动权。推线控符可以减少暴露在中路的时间,而对手只能被迫在塔下补刀,甚至要靠信使运瓶。而站在中路的时间越久,又不能控到神符的话,被gank的风险就会变大。
当双方中路 solo 都出到基本装之后,中路很多时候是没人的。只有兵线过来的时候会快速收掉,其他时间缩回己方野区,偶尔会有辅助路过吃经验。六到十分钟的 gank 高发期,双方 solo 除非控到非常好的神符,一般情况不会主动出击的。
3. 目前的节奏 TA 适应性如何?
简单说:非常好。甚至很多认为可以克制 TA 的英雄,比如qop/vip 等,在当前版本不一定打得过TA。另一方面,打得过的英雄多数发育不过,中路五五开绝大多数都意味着 TA 的巨大经济优势。(关于对线特殊英雄会放在后面讲解)
目前热门的英雄中,中路压制 TA 的可能是火枪,在对抗天梯三人转的比赛里,TA 没有明显的劣势。玩得好的TA经常能做到二号位的分路,一号位的经济,三号位的节奏。
目前版本 TA 的上分玩法就是,中路打出优势,拉远古刷出经济优势,速跳刀黯灭,团战秒酱油,滚雪球直至获胜。
4. 一级被动,优先两级被动
为什么?前面说过,当前版本的 solo 节奏就是速瓶子,所以双方补给都不多,升级被动在一级的对抗中是有非常大优势的。对手往往是队友养的两个吃树,本身有 cd,实际回血只有两百多,而被动的伤害是纯粹,对于 60 攻击力左右的 TA 来说,伤害到英雄三四次对手就会怂,一旦对手没能速瓶子,TA 就会在接下来两三分钟内一直压制对手。
两级被动我在上一篇攻略中说过,TA基础攻击范围 140,一二级被动的附加是 60/120,二级被动的意义是让 TA 成为真正意义上的远程。为什么现在火女中路会成为线霸?670 的攻击距离随便占你便宜,你一点脾气没有。两级被动的好处还有刷远古野的时候更舒服。七级的时候两被动,或者一被动一隐匿都是可以的。
5. 假腿还是相位?
相位。
原因有多个方面,相位提供的 24 点攻击力在第一次清远古的时候能够极大提高效率。第二是目前中 solo 的节奏是快速往返线上和野区,相位的加速无法替代。第三是灵能之刃的伤害只取决于攻击力。第四是折光状态不破跳刀的情况下,假腿提供的生存力意义变小了。至于相位缺攻速的问题,其实后期 TA 会非常有钱,有钱就可以任性……
6. 拉野细节
不得不说,自己拉野的话近卫比天灾好很多,有队友拉远古的话都一样,不过天灾刷远古要危险一点。
0s 的时候刷新的兵到达中路河道大概是 25s 左右,只要在 40s 之前推过去,就可以走到远古拉野,顺便控符。天灾方时间窗口要短一些,要提前过去 5s 左右,这样可能线上会漏兵。
黄色的蜥蜴在受到攻击时会释放狂怒技能,之后会卡在原地不动,这会导致拉野失败。所以遇到这种怪要用脸拉。前期为了避免受到太多远古野的伤害,可以开折光,顺便打两下。
近卫野点可以考虑吃开几棵树,这样拉出来的野怪可以更好地排成一条直线。击杀的时候攻击小怪,最大的几只怪护甲太高,要用纯粹伤害的灵能之刃去打。
七级的时候四级折光,带瓶子的 TA 可以轻松打掉四组远古野,瞬间带来 1000+ 的经济和成吨的经验。这种效率在这个版本,有且仅有TA能够做到。(假如有个如vs的队友从零分钟开始拉野,十分钟的时候可以轻松瓶子相位跳刀。)
7. 核心装?
黯灭。
实际上远古野看似给了 TA 很多经济,换个角度想,不过是多了一把跳刀,但是并没有真正提供给 TA 团战的输出。而十分钟之后,团战会一触即发,TA 仅有高等级是不够的,迫切需要廉价速成的输出装。黯灭是最适合TA的选择,廉价的双减甲,完美契合英雄特性。根据 @Waga 的说法,18~22 分钟出到跳刀黯灭都是可以的,18 分钟的话……我还没有输过。
核心装是黯灭。
因为很重要所以说两遍。比如你看到对面有pa,你会想要不要先出mkb?错了,TA 的团战输出并非和 pa 这样的核心刚正面,20 分钟左右跳刀黯灭的 TA,正常情况下只要隐匿攻击,两下就带走对面有关键控制技的酱油。酱油死光了,对面的核心也不过是一盘菜。20 分钟的敌方核心,比如 pa 即使很顺也就是基本装加狂战,没有 16 级。TA 这边酱油死光了,TA自己还可以周旋甚至脱身反杀,但是对面酱油死光了,TA 这边就是收割的节奏。
8. 节奏
10 分钟到出跳是第一个关键点。这个阶段让酱油做好视野,死一次的代价太大。
出跳之后注意带好tp,跳刀收割比埋头 farm 效果好太多了,而且十分钟左右的跳刀对于对手的心理压力非常大。
出跳之后的陷阱暂时不需要为打团考虑,放置位置主要是预警,你要想到对手有三次开雾干你的机会,如果你在刷远古的时候被人杀了,矿还让人挖了真是要报警了。
这个时间 farm 的效率主要取决于你的蓝量,天鹰戒性价比非常高,控符很重要,控好蓝好打架。这个阶段的节奏就是 推线-拉远古-控符-刷野区-推线 这样循环,有团就收割。
出了黯灭之后就是打爆对手酱油的时候了。
9. 对线
火枪:现在的霰弹简直不讲理,没什么好说的,喊队友开雾干他。正常三级之前会吃亏,不过争取打个五五开就好了,之后你刷得比火枪快得多,出了跳见火枪一次杀一次。
vip:假装自己是个近战,勾兵,只要 TA/vip 之间有兵,灵能之刃打到几次 vip 就先怂了。补刀方面吃点亏不是事,一会就补回来了。
qop:我见到的 qop 都是队友养真眼的,一级被动走起,反正 qop 血量少,毒镖距离近,卡好兵线,穿她两次她就虚了。
基本上其他英雄该怎么打就怎么打。
10. 别不信邪
如果你要练 TA,那就第一个手选,然后你就看到qop/veno/vip 排着队来了,还有个什么凤凰土猫小渔恶心你,这种局打起来那叫一个酸爽……
不过这种局能极大得锻炼你的细节处理,提高水平还是得靠被虐来得快。
天梯 AP 的话,尽量在四五手选,提前跟队友交流好阵容。硬顶着克制英雄选TA早晚会被教做人的。
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