刀锋铁骑游戏中玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争,人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中外古代知名武将及著名战役事件资料,今天为大家带来刀锋铁骑步兵入门小心得。
作为步兵,目前是刀锋铁骑中最难生存的职业,前有敌人步兵、远程、飞斧,后有敌人骑兵、队友弓箭TK、飞斧TK,周身有队友TK,队友挡刀。怎么让自己在这么复杂的情况下存活,并减少友军人头损失(至少别在自己手上损失,包括TK),已成为必要的胜利条件之一。
1、新手普遍不会观察自己的后方,游戏中由于没有远距离的马蹄声,致使“转向观察”成为唯一发现身后是否有敌人或骑兵的方法(别对我说YY里能喊)。怎么在自己向前奔跑,不减速又能转向观察?本人的方式是向前奔跑,按W的移动状态切换为奔跑的同时(没跑起来之前要确保安全,毕竟状态切换有段时间的)再按下A或D,这时鼠标转向观察后方,人物移动状态不会被打断。该方法比一直按W转向观察好的地方是不用跑太多的回头路,而且不是直线运动。在高速运动状态下,哪怕身后或其他方向的骑兵离你很近了。你也有足够的速度调整自身的站位,或直接躲过一击(敌人没预判好你的速度,刺歪了,顶多被马子撞一下)。
2、发现身后有一名骑兵,不要面对着他来的方向就不动了。估算第一名发现的骑兵距离,然后转向观察其他方向是否还有第二名或更多的骑兵与敌人。在确定没有其他敌人的时候可以试着正面停马或避让(你别跟我说骑兵还有1秒钟就能打你脸了,你还坚持不懈的观察其他方向)。
如果其他方向也有敌人,估算谁先能打到你脸,如果是1个步兵,1个骑兵。大部分情况下你要先迎着骑兵去,原因是速度快,攻击距离长,当你和步兵对抗的时候他的马能撞开你的格挡并损血,哪怕他原地不动,他的马也是个烦人的东西,总之先弄死那该死的马,让他成为步兵或直接弄死他。
如果是2个骑兵前后夹击,就通过距离尽量避让第一名骑兵(可以通过做下刺的动作给予骑兵压力,胆子小的不会正面跟凌统对刺,他会做出避让),而第2名骑兵以为你在专心对付第一名骑兵他会直线过来抢人头,当你避让第1名骑兵之后,你就可以回头停马拿人头了。另一种情况,第1名骑兵不管不顾向你冲来,由于骑兵最舒服的出手方向是右边出枪,他必然是往你视角的右边跑。你可以利用你的跑动方向迷惑,他的跑动方向,开始你可以向右边跑。让他觉得你要跟他对刺,然后突然改变方向往左边跑。拉开自身与骑兵的距离,避让开第一次攻击,怎么高速调整位置?请参考第一条。
当然,战场情况多变,人性也多变,如果第1名骑兵觉得身后还有个骑兵在,他不想放弃你这目标,而是减速等身后队友的偷袭,那这是就要靠你个人反映速度及观察能力了。比如一个好好向你冲来的骑兵,在不改变运动轨迹的情况下减速他想干嘛?在改变轨迹又减速的情况下他大概又想干嘛?这需要长时间的游戏与牢记不同ID不同人物性格情况下才能做到的。这就是为什么当我们玩骑砍时格挡水平都差不多。但为什么一到战场,差距就特别明显的要素之一。
记住,观察你的敌人动作是否易于常人,能帮你判断他是否是高手的标准之一。一个意识强,技术强的人,他的动作一定易于常人。(PS:记住那些高手们攻击及防御习惯,找到他们的弱点,这样能更快的超越和战胜他们)。
3、当正面面对2个骑兵时,你别想着我要活,你要想着,我死前哪怕带走他的马也挣了,给骑兵一种搏命的感觉,你越往后退,他越不会放过你(当然你可以通过后退调整站位)。其实大部分骑兵都是欺软怕硬的,你越迎着他上,他越顾虑这货是不是高手(排除现在新手多,只知道我骑着马,武器长,我能弄死你,但其实被弄死的角色外,俗称“一根筋”。如果你水平实在不行,没法做到停马,也别硬上,被他轻易杀死的话,你给他感觉就是个2)。
另一种是避让第1个骑兵,打第2个。正常情况下。判断谁先能打你脸,想办法停住他,在攻击第1个骑兵胯下的同时,观察第2个骑兵前进方向,以第1个骑兵为中心往反方向走,也就是利用骑兵的身体,挡住后来的骑兵。
PS:别问我如果碰到3个怎么办,那要你看着办了,打字完全没法说清楚。
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