阿玛拉王国:惩罚是一款角色扮演类游戏,游戏中的魔法世界,充满异国情调的城市,遍地的野兽,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密,今天小编给大家带来的是阿玛拉王国惩罚铁匠技能打造武器心得。
从这个级别可以看出,打造一个物品最少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲………此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌 和武器),部件(Components)都以“AAA BBB CCC”的格式命名. AAA 和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!
1武器类
1.1 武器 核心部件 形容词AAA 首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量
材料 /级别 |
矿石类 |
木头 |
1(最低) |
Iron/ Chainmail |
Birch |
2 |
Steel |
Elm |
3 |
Azurite |
Oak |
4 |
Sylvanite |
Ash |
5(最高) |
Prismere |
Ebony |
1.2武器核心 CCC 首先我们看一下最关键CCC核心部分 下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类
武器 |
第一部件(核心) |
小法杖 |
Dowel(木头) |
大法张 |
Rod(木头) |
法环 |
Discs (矿石类) |
锤 |
Plumb(矿石类) |
弓 |
Limb(木头) |
精灵刀 |
Curvedblades(矿石类) |
长剑 |
Blade(矿石类) |
巨剑 |
Largeblade(矿石类) |
匕首 |
Smallblade(矿石类) |
武器类 形容词 BBB 仅有法师类武器 大小法杖,法环的核心部件有属性 (3种,火电冰 暂时)
1.3 武器类合成公式
武器 |
第一部件 |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
宝石 |
Sceptre |
Dowel |
Handle |
Bindings |
Grip |
通用 |
Staff |
Rod |
Shaft |
Rivets |
Bindings |
通用 |
Chakrams |
disks |
Handle |
Bindings |
Grip |
通用 |
Hammer |
Plumb |
Shaft |
Grip |
Bindings |
武器/通用 |
Longbow |
limb |
Fulcrum |
Rivets |
Bindings |
武器/通用 |
Faeblades |
Curvedblad |
Fulcrum |
Rivets |
Grip |
武器/通用 |
Longsword |
Blade |
Hilt |
Rivets |
Grip |
武器/通用 |
Greatsword |
large Blade |
Hilt |
Grip |
Bindings |
武器/通用 |
Daggers |
Small blade |
Hilt |
Rivets |
Bindings |
武器/通用 |
第二 第三 第四部件使用入门部件Basic Components 可以制作成 白色普通 物品
改善部件Improved Components 有时制作成绿色 物品优越级部件Greater Components 一般可以制作成蓝色物品
大师级部件Master Components 制作成紫色物品
无暇的部件Flawless Components 可以制作成超越你想象的物品。
五个等级为AAA区分级别 BBB见贴子最后 持续更新
2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料 CCC名称
部位\类别 |
战士 Ore 矿石类 |
浪客 Leather 皮革 |
法师 Cloth 布料 |
腿部 |
Chausses(Brace) |
Legging (Brace) |
无 |
手 |
Gauntlet(Mitt) |
Gloves (Mitt) |
Handwarps (Mitt) |
脚 |
Greaves(Heel) |
Boot (Heel) |
Shoes (Heel) |
头部 |
Helm(Headdress) |
Cap(Headdress) |
Cowl (Headdress) |
胸 |
Cuirass(Chestpiece) |
Armor(Chestpiece) |
Robes (Cloth) |
盾牌
盾
Shield (Guard)
Buckler (Guard)
Talisman (Guard)
虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如 Steel Guard), 浪客的是木头的(Elm Guard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame, Shock, Frost, 但不清楚对效果有没有影响)
核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量
材料 / 级别 |
矿石类 |
木制 |
皮革 |
金属 |
布料 |
1(最低) |
Iron/ Chainmail |
Birch |
Leather |
Bronze |
Cotton |
2 |
Steel |
Elm |
Boiled |
Copper |
Linen |
3 |
Azurite |
Oak |
Studded |
Silver |
Silk |
4 |
Sylvanite |
Ash |
Trollhide |
Gold |
Hexweave |
5(最高) |
Prismere |
Ebony |
Dreadscale |
Platinum |
Spiritweave |
2.1法师装备具体合成公式有
三类盔甲 的第二 第三 第四部件使用 武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件
Basic Components 可以制作成 白色普通 物品改善部件
Improved Components 有时制作成绿色 物品优越级部件
Greater Components 一般可以制作成蓝色物品大师级部件
Master Components 制作成紫色物品无暇的部件
Flawless Components 可以制作成超越你想象的物品。
第一部件(核心) |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
宝石 |
|
Robes |
Cloth |
Trim |
Bindings |
String |
盔甲 / 通用 / 史诗 |
Cowl |
Headdress |
Lining |
Rivets |
Bindings |
盔甲/通用 |
Talisman |
Fine Meta |
Grip |
Bindings |
Trim |
通用 |
Shoes |
Heel |
Lining |
Bindings |
Rivets |
盔甲/通用 |
Handwraps |
Mitt |
Grip |
String |
Bindings |
盔甲 /通用 |
核心部件形容词从低到高 (Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心从低到高(Bronze- Copper- Silver – Gold – Platinum guard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。
2.2 战士盔甲
物品 |
第一部件 |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
宝石 |
Boot |
Heel |
Trim |
Rivet |
Binding |
通用/盔甲 |
盾 |
Ore guard |
Grip |
Rivet |
Trim |
通用 |
手套 |
Mitt |
Grip |
String |
Binding |
通用/盔甲 |
盔甲 |
Chestpiece |
Lining |
Binding |
string |
史诗/通用/盔甲 |
帽子 |
Headdress |
Trim |
Binding |
grip |
通用/盔甲 |
护腿 |
Brace |
string |
binging |
grip |
通用/盔甲 |
核心部件形容词从低到高 (Iron/Chainmail –Steel—Azurite- Sylvanite- Prismere)
战士盾牌核心,无属性变化 从低到高(Iron/Chainmail –Steel—Azurite- Sylvanite- Prismere Guard)
2.3浪客盔甲
物品 |
第一部件 |
第二部件 |
第三部件 |
第四部件 |
宝石 |
Boot |
Heel |
Trim |
Rivet |
Binding |
通用/盔甲 |
盾 |
Wood guard |
Grip |
Rivet |
Trim |
通用 |
手套 |
Mitt |
Grip |
String |
Binding |
通用/盔甲 |
盔甲 |
Chestpiece |
Lining |
Binding |
string |
史诗/通用/盔甲 |
帽子 |
Headdress |
Trim |
Binding |
grip |
通用/盔甲 |
护腿 |
Brace |
string |
binging |
grip |
通用/盔甲 |
核心部件形容词从低到高 (Leather –BoiledLeather —StuddedLeather - Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心无属性变化 从低到高(Birch- Elm- Oak – Ash – Ebony)
3 BBB 形容词持续更新(目前46种)
BBB 形容词 |
效果 |
Frosted |
xx冰冻伤害 ;xx秒 xx冰冻伤害 |
Flamed |
xx火焰伤害 ;xx秒 xx烧伤害 |
Bleedseekers |
每击x%几率吸X红 |
Ravenous |
每击x%几率吸X蓝 |
Charge |
xx闪电伤害 ;xx秒 xx麻痹伤害 |
Infected |
xx秒 xx毒素伤害 |
Executioners |
x%对humanoids伤害 |
Amplified |
% 暴击伤害 |
Displacing |
%物理抗性 |
Slautering |
%流血伤害 |
Strengthening |
%红 |
Charged |
xx闪电伤害 ;xx秒 xx麻痹伤害 |
Damaging |
xx物理伤害 |
Fortified |
物理 魔法 远程格挡几率+ % |
hardened |
xx 红 |
rigid |
xx 盔甲值 |
Areane |
%魔法伤害 |
Armored |
%盔甲 |
Everlasting |
%伤害抗性 |
Illuminators |
%对Niskarn 伤害 |
magnifying |
%暴击率 |
rallying |
xx红, %物理伤害 |
pilagers |
%对Beast 和Constructs伤害 |
Assailing |
% 白天对受伤目标伤害 |
Diving |
% 蓝 |
Moomlight |
xx红, %晚间伤害 |
prosperous |
%掉钱 |
rubust |
xx红,xx蓝 |
reinforced |
%格挡几率 |
charge ward |
%闪电抗性 |
FireWard |
%火焰抗性 |
frost ward |
%冰冻抗性 |
amending |
%流血抗性 |
restoring |
xx每秒回蓝 |
sharpening |
%暴击伤害 |
Expansive |
%经验 |
piercing |
xx穿刺伤害/或%穿刺伤害 |
Butchers |
%对 Kobolds和murgham伤害 |
Warding |
%元素抗性 |
Clarity |
%物理暴击 |
Enchated |
%魔法暴击 |
energising |
每秒xx回蓝xx回红 |
Mystic |
%魔法暴击 |
Sunlight |
%白天伤害 |
Sustaining |
每秒xx回红 |
immunity |
%毒素抗性 |
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